项目三 修改器建模-【鹑首文化】产品三维建模与造型设计(3ds Max)配套电子课件PPT

2023-08-02
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教辅

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 中职专业课
教材版本 -
年级 高三
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 9.57 MB
发布时间 2023-08-02
更新时间 2023-08-02
作者 贵州鹑首文化传媒有限公司
品牌系列 鹑首文化·中职专业课
审核时间 2023-08-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/40181107.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

项目三 修改器建模 任务 1 制作拱桥 任务 2 制作篆书印章 任务 3 制作水晶吊灯 任务 4 制作木椅 任务 5 制作冰激凌 任务 1 制作拱桥 1. 熟悉修改器堆栈的位置、作用及各按钮功能。 2. 掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的作用。 3. 能为对象加载“挤出”修改器,并利用“挤出”修改器将二维闭合图形生成模型实体。 4. 能为对象加载“壳”修改器,熟悉该修改器的应用范围。 学习目标 本任务要求完成如图所示拱桥的设计。拱桥由拱桥主体、护栏底座、护栏栏杆和拱桥台阶四部分组成。制作拱桥主要用到“挤出”修改器和“壳”修改器,涉及复制、对齐等操作。通过本任务的学习,可掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的使用方法,同时熟悉将二维样条线转换为三维模型的主要方法,为之后的高级建模学习建立基础。 任务描述 拱桥 一、修改器堆栈 1. 修改器堆栈的位置及作用 修改器堆栈工具位于右侧“修改”面板,是编辑、改变模型几何形状及属性的命令。修改器堆栈如图所示,是 3ds Max 的重要组成部分。 相关知识 修改器堆栈 2. 修改器堆栈按钮 配置修改器集 二、加载修改器的方法 选择对象后,进入右侧“修改”面板,单击“修改器列表”后的三角按钮,在下拉菜单中选择需要加载的修改器,并对相应参数进行设置,即可得到所需模型,如图所示。 加载修改器的方法 三、“挤出”修改器 1.“挤出”修改器的作用 “挤出”修改器可以给样条曲线添加一个深度参数,将其转化为一个参数化对象。 2.“挤出”修改器的常用参数 “挤出”修改器的“参数”卷展栏如图所示。 “挤出”修改器的“参数”卷展栏 (1)数量。挤出的高度,默认值为 0 mm。 (2)分段。要在挤出对象中创建的线段数目,默认值为 1。 (3)封口 1)封口始端和封口末端。在挤出对象的始端和末端生成一个平面,默认为开。 2)变形。以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必须的操作,默认为开。 3)栅格。在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面,默认为关。 (4)输出面片 / 网格 /NURBS。指定挤出对象的输出方式,默认为网格。 (5)生成贴图坐标。将贴图坐标应用到挤出对象中,默认为关。 (6)真实世界贴图大小。控制应用于对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,默认 为关。 (7)生成材质 ID。将不同的材质 ID 指定给挤出对象的侧面与封口,默认为开。 (8)使用图形 ID。将材质 ID 指定给挤出生成的样条线线段,或指定给在 NURBS 挤出生成的曲线子对象,默认为关。 (9)平滑。将平滑应用于挤出图形,默认为开。 四、“壳”修改器 1.“壳”修改器的作用 “壳”修改器可以使面生成一个壳物体,在壳的内、外侧都可以设一个表面,二维、三维对象均可应用。 2.“壳”修改器的常用参数 “壳”修改器的“参数”卷展栏如图所示。 “壳”修改器的“参数”卷展栏 (1)内部量。向内抽壳的深度,默认值为 0。 (2)外部量。向外抽壳的深度,默认值为 1 mm。 (3)分段。将内外壳总厚细分的段数,默认值为 1。 (4)倒角边。勾选后,指定倒角样条线,3ds Max 会使用样条线定义边的剖面和分辨率,默认为不勾选状态。 (5)覆盖内部材质 ID。使用“内部材质 ID”参数,为所有的内部曲面多边形指定材质ID。 (6)覆盖外部材质 ID。使用“外部材质 ID”参数,为所有的外部曲面多边形指定材质 ID。 (7)覆盖边材质 ID。使用“边材质 ID”参数,为所有的新边多边形指定材质 ID。 (8)自动平滑边。使用“角度”参数,应用自动和基于角平滑到边面。取消勾选此复选框后,不再应用平滑,默认为勾选。 (9)角度。在边面之间指定最大角,该边面由“自动平滑边”平滑。只在勾选“自动平滑边”复选框之后可用。 (10)覆盖边平滑组。使用“平滑组”设置,用于为新边多边形指定平滑组。只在未勾选“自动平滑边”复选框时可用。 (11)边贴图。指定应用新边的纹理贴图类型。 (12)TV 偏移。确定边的纹理顶点间隔。 (13)选择边。选择边面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。 (14)选择内部面。选择内部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。 (15)选择外部面。选择外部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。 (16)将角拉直。调整角顶点以维持直线边。 任务2 制作篆书印章 1. 了解修改器在修改器堆栈中的排序和编辑修改器的方法。 2. 能通过制作篆书印章模型,掌握“倒角”“扭曲”“弯曲”“车削”等修改器的作用。 学习目标 本任务要求完成如图所示篆书印章的设计。篆书印章由带篆书文字的底座、四个装饰柱和手柄三部分组成,制作过程中会用到“倒角”“挤出”“扭曲”“弯曲”和“车削”修改器。完成该任务不但能掌握各修改器的加载,了解修改器排序对模型形状

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