项目二 基础建模-【鹑首文化】产品三维建模与造型设计(3ds Max)配套电子课件PPT
2023-08-02
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77页
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教辅
资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 中职专业课 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | 高三 |
| 章节 | - |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2023-2024 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 21.09 MB |
| 发布时间 | 2023-08-02 |
| 更新时间 | 2023-08-02 |
| 作者 | 贵州鹑首文化传媒有限公司 |
| 品牌系列 | 鹑首文化·中职专业课 |
| 审核时间 | 2023-08-02 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/40181105.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
项目二
基础建模
任务 1
制作电视柜
任务 2
绘制吉他形轮廓
任务 3
制作旋转花瓶
任务 1
制作电视柜
1. 了解 3ds Max 中对象的概念。
2. 掌握各标准基本体和扩展基本体的创建方法,能设置各基本体参数。
3. 能熟练使用“阵列”命令快速复制对象。
4. 熟悉对多对象“群组”和“解组”的操作方法。
学习目标
本任务要求完成如图所示电视柜的制作。制作电视柜要用到标准基本体中的“长方体”“球体”和“圆环”,以及扩展基本体中的“切角长方体”“切角圆柱体”“L-Ext”和“软管”,要对它们进行创建和编辑。通过本任务的学习,掌握各基本体的创建方法、参数含义及设置方法,同时熟练掌握阵列、群组、对齐等编辑工具的使用,为后续练习打下坚实基础。
任务描述
电视柜
一、对象
在 3ds Max 场景中创建的事物都称为对象,例如几何体、灯光、摄影机、编辑修改器、材质与贴图等。所有对象总体分为三类:参数化对象、组合对象和子对象。
1. 参数化对象
参数化对象是几何学基本对象,可以通过一组参数对其进行描述。这些参数包括外形尺寸、分段数、平滑等。
相关知识
2. 组合对象
多个不同对象可以结合起来进行统一操作,也可以在需要的时候将它们拆开,这个被结合在一起的单位称为组(group)。
“组”对话框
3. 子对象
子对象是对象中可以被选定并且可进行编辑的组件,最常见的子对象包括组成形体的顶点、线段、放样对象的路径和截面等。在“修改”面板的修改器列表中可查看“子对象”树形结构,并对其进行编辑(项目三中将详细介绍)。
二、参考坐标系与轴心控制点
1. 参考坐标系
参考坐标系可以用来指定变换操作所使用的坐标系统,3ds Max中包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和局部对齐 9 种坐标系,参考坐标系的转换下拉菜单位于主工具栏中部,如图所示。
参考坐标系
几种常见坐标系的含义如下:
(1)视图。为默认坐标系,所有正交视图中的 X、Y、Z 轴都相同。移动对象时,可相对于视图空间移动。
(2)屏幕。将活动视口屏幕作为坐标系。
(3)世界。使用世界坐标系,切换到任何正交视图时坐标轴均以世界坐标系显示。
2. 轴心控制点
轴心控制点按钮能够提供缩放和旋转操作的几何中心,该按钮位于主工具栏中部。按住轴心控制点按钮不放即可展开全部按钮,它们从上到下依次是“使用轴点中心”“使用选择中心”和“使用变换坐标中心”。以长方体为例,使用不同轴心控制点的效果如图a、b、c 所示。
使用不同轴心控制点的效果对比
三、对象的阵列
阵列是复制对象的一种方式,该命令可以将选中的对象沿着指定方向复制出参数化排列的对象,阵列时还支持移动、旋转及缩放等变换。
1D 阵列设置
四、内置几何体建模
内置几何体模型是 3ds Max 中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型,对其参数进行设置,这些模型就是前面提到的参数化对象。
“标准基本体”和“扩展基本体”菜单
1. 标准基本体建模
(1)标准基本体的类型。
标准基本体的 11 种对象类型
(2)标准基本体的参数。
标准基本体参数
标准基本体参数
标准基本体参数
标准基本体参数
标准基本体参数
标准基本体参数
2. 扩展基本体建模
(1)扩展基本体的类型。
扩展基本体的 13 种对象类型
(2)扩展基本体的参数。
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
扩展基本体参数
任务2
绘制吉他形轮廓
1. 掌握各“样条线”和“扩展样条线”的创建方法,了解各样条线的参数含义。
2. 能熟练使用样条线编辑复杂线框对象。
3. 了解矢量图形(AI 或 DWG 格式)导入 3ds Max 中的应用。
4. 能将线框图形转化为可打印的实体对象。
学习目标
本任务要求完成如图所示吉他形轮廓的绘制。通过对“线”“圆”和“矩形”等样条线的创建、附加、修剪、渲染等操作,掌握各样条线创建、编辑的方法,了解各参数含义及设置方法,熟练掌握利用样条线绘制手法控制样条线形状的方法,为后续练习打下坚实基础。
任务描述
吉他形轮廓
一、样条线图形的用途
1. 样条线图形可以作为平面和线条对象,直接渲染成参数化实体对象输出打印(本任务中进行应用讲解)。
2. 样条线图形可以作为放样对象的路径和截面图形,完成放样操作(本项目任务 3 中进行应用讲解)。
3. 样条线图形可以作为“挤出”“车削”等修改器建模的截面图形(项目三中进行应用讲解)。
4. 样条线图形可以作为运动对象的运动路径,也就是对象的运动轨迹(本教材不涉及动画制作,暂不展开介绍)。
相关知识
二、二维图形的创建
内置样条线模型是 3ds Max 自带的图形对象,用户可以直接调用这些对象,对其参数进行设置
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