第八章 渲染-【鹑首文化】3ds Max室内效果图制作配套电子课件PPT

2023-08-02
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教辅

内容正文:

渲 染 第一节 渲染设置 第二节 VRay渲染器基础应用 第三节 VRay渲染实训 学习目标 ◆了解渲染的概念 ◆掌握默认渲染器的使用方法 ◆熟悉 VRay 的基础功能与操作 ◆掌握 VRay 下的材质与灯光编辑 ◆运用 VRay 渲染器制作室内效果图 渲染的英文是 Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。 使用 3ds Max 制作室内效果图时,一般遵循模型建造→添加材质贴图→灯光设置→摄影机设 置→渲染的步骤。渲染就是根据场景中所指定的材质、灯光以及背景等设置,将创建的模型实体化显示,以获得需要的渲染图。 主要的渲染工具默认状态下都在主工具栏的右侧,分别是渲染设置 、渲染帧窗口 、渲染产品 ,通过点击相应的工具按钮可以快速执行,还可以通过菜单栏的“渲染”选项进行渲染。 3ds Max 中默认情况下渲染器为扫描线渲染器,它是为测试而创立的渲染器,不能用作最终的渲染出图。目前,在实际应用中,更多使用 VRay 渲染器进行渲染。 VRay 渲染器是 3ds Max 的附属软件之一,也是迄今为止最适合室内效果图制作的渲染器之一,具有自身特有的 VR 材质与 VR 灯光,在不同于其他渲染器的光线算法基础上,配合材质与灯光,可以渲染出非常优秀的室内效果图。 VRay 渲染器与 3ds Max 的各版本软件不能共通,必须要保证其双方的兼容性才可以安装,如本教材使用的 3ds Max 版本为 64 位 2018 版本,VRay 渲染器应选择 64 位 4.3 版本。 以下为默认扫描线渲染器(左图)与 VRay 渲染器的对比图(右图),如图所示。 01 渲染设置 一、渲染设置的公用参数 通常对一个新场景进行渲染时,应当单击“渲染设置”按钮,在弹出的对话框对参数进行设置,再渲染此场景可以使用“渲染产品”。 如图 8-2 所示,场景已经设置灯光、摄影机、材质贴图等,此时渲染摄影机视图,单击工具栏右侧的“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”对话框,如图 8-3 所示。 公用参数如图8-4 所示。 图 8-3 图 8-4 1. 时间输出 “时间输出”选项组的参数含义如下: 单帧:只对当前帧渲染得到静态图像。通常在渲染室内效果图时,选择“单帧”。 活动时间段:对当前活动的时间段(时间滑块的设置)进行 渲染。 范围:手动设置渲染的范围。 帧:指定单帧或时间段进行渲染,单帧用“,”隔开,时间段之间用“-”连接。 2. 要渲染的区域 “要渲染的区域”下拉菜单如图 8-5所示。渲染区域提供了 5 种方式,默认的是“视图”。 视图:对当前激活的视图全部内容进行渲染,如图 8-6所示。 图 8-5 图 8-6 选定:只渲染当前激活视图中选择的物体,此时场景中选择的是椅子与墙壁、地面等物体,如图 8-7 所示。 区域:对当前激活的视图指定内容进行渲染,激活视图中出现线框用于调节渲染的区域,如图 8-8所示。 图 8-7 图 8-8 裁剪:对当前激活的视图选择裁剪的区域进行渲染,激活视图中出现线框用于调节渲染的区域,如图 8-9 所示。 放大:放大与裁剪模式相似,选择放大的区域进行渲染,在渲染窗口保持不变的情况下,放大局部细节,如图 8-10 所示。 图 8-9 图 8-10 3. 输出大小 “输出大小”选项组如图所示,它用于确定渲染的尺寸。各参数的含义如下: 光圈宽度:针对当前摄影机视图的摄影机设置,确定渲染输出后的光圈宽度。 宽度 / 高度:以像素为单位分别设置图像的宽度与高度,既可以在右侧的四个选项中选择,也可以输入数值重新确定。 图像纵横比:设置图像长度与宽度的比例。 像素纵横比:可以单击右侧的“锁”按钮进行像素纵横比锁定,以防止图像在其他显示设备播放时挤压变形。 4. 渲染输出 “渲染输出”选项组用于设置渲染后文件保存的方式,如图 8-12所示。 单击“文件”按钮,弹出“渲染输出文件”对话框,如图 8-13 所示。 图 8-12 图 8-13 二、渲染器面板的应用 扫描线渲染器是 3ds Max 默认的渲染器,如图 8-14 所示。 1. 选项 贴图:系统默认为勾选状态,取消勾选后进行渲染时,将忽略场景中所有的材质贴图而快速渲染,常用于光照效果测试,如图 8-15所示。 图 8-15 图 8-14 阴影:系统默认为勾选状态,取消勾选后进行渲染时,将忽略场景中所有灯光的投影而快速渲染,常用于效果测试,如图所示。 自动反射 / 折射和镜像:取消勾选后进行渲染时,将忽略所有自动反射材质、自动折射材质和镜面反射材质的跟踪计算。 强制线框:勾选后会强制场景中所有物体以线框方式渲染,通过线框厚度的数值输入可以控制线框的

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