内容正文:
增强符号意识、凸显符号功能
-----以《和与积的奇偶性》为例
教学内容:
第50~51页探索规律“和与积的奇偶性”。
教材分析:
《和与积的奇偶性》是在学生知道因数与倍数、质数和合数的概念,能将自然数按是否是2的倍数进行分类,形成偶数,奇数概念的基础上开展的规律探究活。教材关注到学生数学基本活动经验的积累,通过列举求和——证明比较——发现推理——运用于提升为主体核心推进过程,引导学生在个案列举、数据分析、合理猜测、推理论证、拓展分析中对于数学思考、问题解决、情感态度上的综合应用,使学生能主动体会与应用数学思想,积累相应的数学活动经验。本课的知识展开结构:任意两个数相加——任意多个数相加——任意多个数相乘。最核心的是任意两个数相加的情况,它是学生后续学习活动与思维活动的基础,两个数相加的奇偶性的学习过程,引领学生初步建立了找规律的“找”中的方法结构,帮助学生初步感知了和的奇偶性,渗透了和与积的奇偶性的规律的本质原因,起到了很好的引领作用。
学情分析:
对于找规律的学习,五年级的学生在之前已经全面的学习了植树的规律,搭配的规律和周期的规律,也具体的学习了运算律、用计算器探索规律等内容。学生具备了一定的学习活动能力,积累了一定的基本活动经验,能够初步自主归纳规律。本课内容对于学生来说具有一定的挑战性,因为学生对于偶、奇数的理解存在于具体的数的性质认识范围,对于两数之和的分析的认识是散点状的,更没有具体的去研究与分析,这样学生在学习此内容时,心理呈现一种文体状态,并在逐步的分析中形成对命题的理解,最后通过自主学习分析研究,形成对命题的认识。尤其会在活动过程中,在综合应用数学知识、方法的过程中,形成符号意识,渗透代数思想,积累相应的数学活动经验。
教学目标:
1.使学生经历探索和与积的奇偶性规律的过程,发现并理解和与积的奇偶性的规律,能判断加法和乘法的得数是奇数还是偶数,并能说明理由,尝试用符号表示一般规律。
2.使学生通过举例、观察、比较与猜想、验证,发现和与积的奇偶性的规律,积累探索规律的经验,发展观察、比较、分析、归纳等思维能力,增强符号意识,体会符号的功能性。
3.使学生主动参与探索规律的活动,体会数学内容是具有规律的,获得探索规律成功的体验,树立学好数学的自信心,并产生对数学规律的好奇心,产生对数学学习的兴趣。
教学重点:探究并发现和与积的奇偶性规律。
教学难点:理解和归纳规律。
教学准备:为学生准备算式举例的表格。
设计理念:
教学时,要让学生切实经历探究数学规律的完整过程,充分感受其中所蕴含的数学思想方法。首先,在学生举例时,应强调选择的两个或几个不是0的自然数的随机性,这样才能使他们通过进一步的合作交流观察到更为丰富的例子,并为通过比较、归纳获得结论奠定坚实的基础。同时让学生明白例子是举不完的,举例子验证并不是科学严谨的数学方法,引导学生用已有的知识经验去推理,从而培养学生初步的符号意识,体会符号的功能。其次,在引导交流时,不仅要创造条件,让每一个学生都有机会大胆表述自己的发现,同时还应注意引导他们结合具体的例子。有根有据地表达自己的观点。最后,在每一次探究活动获得结论后,还应注意及时引导学生反思获得结论的探索过程,从而体会探索数学规律的基本步骤和方法,不断增强对数学规律的敏感性,提高主动探索数学规律的自觉性。
教学过程:
一、探究两个数和的奇偶性。
1.回顾激活。
提问:我们已经认识了奇数和偶数。想一想,什么是偶数?你可以用含有字母的式子表示偶数吗?(2a、2b、2c……)奇数呢?(2a+1、2b+1、2c+1……)
这些字母表示什么数?(任意非零自然数)
【设计意图:通过复习,帮助学生回忆奇数、偶数的概念,明确自然数按是否是2的倍数分为奇数与偶数两类,同时让学生用字母表示偶数与奇数,知道符号表示的现实意义,形成符号意识,渗透代数思想,为下面的代数式证明做好铺垫。】
2.游戏激趣
出示两个袋子告诉学生一号袋子全是偶数,二号袋子里全是奇数。
提问:想不想玩一个关于和的奇偶性游戏?
出示游戏规则:男女生各选一人参加,每人每次从一号袋中抽取一张数字卡片,如果两数之和是偶数则女生赢,和是奇数则男生赢。
预设一:抽三次板书三次,提问还要抽下去吗?(这是你们的猜想,我先记录下来)
改成2号袋,规则不变。
预设二:一上来学生就说不公平,并且说出结论(别着急,老师先把你的观点记录下来)
我们还是抽一抽,看看是不是这样。
还是抽两张,请男生修改规则,为什么要这样?(这是你的想法,老师帮你记下来)一边说是不是这样呢一边打问号,试试其他的方法。
【设计意图:借助游戏激趣,吸引学生的注意,让学生带着浓厚的兴趣进入学习状态。从游戏中学生发现规律“奇+奇=偶,偶+偶=偶