内容正文:
4.2 车削运动基本指令编程
1.快速定位G00
格式:G00 X(U)_ Z(W)_
X、Z:绝对编程时,快速定位终点在工件坐标系中的坐标;
U、W:增量编程时,快速定位终点相对于起点的位移量。
2.线性进给及倒角G01
(1)线性进给。
格式: G01 X(U)_ Z(W) _ F_ ;
X、Z:绝对编程时终点在工件坐标系中的坐标;
U、W:增量编程时终点相对于起点的位移量;
F_:进给速度。
【例4.2】 用直线插补指令编程,如图4.4所示。
图4.4 G01编程实例
(2)倒直角。
格式:G01 X(U)__ Z(W)__ C__;
说明:直线倒角G01,指令刀具从A点到B点,然后到C点(见图4.5)。
图4.5 倒角参数说明
【例4.3】 图4.6所示为用倒角指令编程。
图4.6 倒角编程实例
3.圆弧进给G02/G03
G02:顺时针圆弧插补(见图4.7);
G03:逆时针圆弧插补(见图4.7);
图4.7 G02/G03插补方向
X、Z:绝对编程时,圆弧终点在工件坐标系中的坐标;
U、W:增量编程时,圆弧终点相对于圆弧起点的位移量;
I、K:圆心相对于圆弧起点的增量(等于圆心的坐标减去圆弧起点的坐标,如图4.8所示),在绝对、增量编程时都是以增量方式指定,在直径、半径编程时I都是半径值。
R:圆弧半径;
F:被编程的两个轴的合成进给速度。
图4.8 G02/G03参数说明
【例4.4】 用圆弧插补指令编程,如图4.9所示。
图4.9 G02/G03编程实例
4.螺纹切削G32
格式:G32 X(U)__Z(W)__R__E__P__F__
说明:
X、Z:绝对编程时,有效螺纹终点在工件坐标系中的坐标;
U、W:增量编程时,有效螺纹终点相对于螺纹切削起点的位移量;
F:螺纹导程,即主轴每转一圈,刀具相对于工件的进给值;
R、E:螺纹切削的退尾量,R表示Z向退尾量;E为X向退尾量,R、E 在绝对或增量编程时都是以增量方式指定,其为正表示沿Z、X正向回退,为负表示沿Z、X 负向回退。
P:主轴基准脉冲处距离螺纹切削起始点的主轴转角。
使用G32指令能加工圆柱螺纹、锥螺纹和端面螺纹。
图4.10所示为锥螺纹切削时各参数的意义。
图4.10 螺纹切削参数
螺纹车削加工为成型车削,且切削进给量较大,刀具强度较差,一般要求分数次进给加工。
常用螺纹切削的进给次数与吃刀量,如表4.3所示。
5.恒线速度指令G96、G97
格式:G96 S__
G97 S__
G96:恒线速度有效;
G97:取消恒线速度功能;
S:G96 后面的S 值为切削的恒定线速度,单位为m/min;
G97 后面的S 值为取消恒线速度后,指定的主轴转速,单位为r/min;如缺省,则为执行G96 指令前的主轴转速度。
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