4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)

2023-07-31
| 30页
| 109人阅读
| 6人下载
普通

内容正文:

4.2 车削运动基本指令编程 1.快速定位G00 格式:G00 X(U)_ Z(W)_ X、Z:绝对编程时,快速定位终点在工件坐标系中的坐标; U、W:增量编程时,快速定位终点相对于起点的位移量。 2.线性进给及倒角G01 (1)线性进给。 格式: G01 X(U)_ Z(W) _ F_ ; X、Z:绝对编程时终点在工件坐标系中的坐标; U、W:增量编程时终点相对于起点的位移量; F_:进给速度。 【例4.2】 用直线插补指令编程,如图4.4所示。 图4.4 G01编程实例 (2)倒直角。 格式:G01 X(U)__ Z(W)__ C__; 说明:直线倒角G01,指令刀具从A点到B点,然后到C点(见图4.5)。 图4.5 倒角参数说明 【例4.3】 图4.6所示为用倒角指令编程。 图4.6 倒角编程实例 3.圆弧进给G02/G03 G02:顺时针圆弧插补(见图4.7); G03:逆时针圆弧插补(见图4.7); 图4.7 G02/G03插补方向 X、Z:绝对编程时,圆弧终点在工件坐标系中的坐标; U、W:增量编程时,圆弧终点相对于圆弧起点的位移量; I、K:圆心相对于圆弧起点的增量(等于圆心的坐标减去圆弧起点的坐标,如图4.8所示),在绝对、增量编程时都是以增量方式指定,在直径、半径编程时I都是半径值。 R:圆弧半径; F:被编程的两个轴的合成进给速度。 图4.8 G02/G03参数说明 【例4.4】 用圆弧插补指令编程,如图4.9所示。 图4.9 G02/G03编程实例 4.螺纹切削G32 格式:G32 X(U)__Z(W)__R__E__P__F__ 说明: X、Z:绝对编程时,有效螺纹终点在工件坐标系中的坐标; U、W:增量编程时,有效螺纹终点相对于螺纹切削起点的位移量; F:螺纹导程,即主轴每转一圈,刀具相对于工件的进给值; R、E:螺纹切削的退尾量,R表示Z向退尾量;E为X向退尾量,R、E 在绝对或增量编程时都是以增量方式指定,其为正表示沿Z、X正向回退,为负表示沿Z、X 负向回退。 P:主轴基准脉冲处距离螺纹切削起始点的主轴转角。 使用G32指令能加工圆柱螺纹、锥螺纹和端面螺纹。 图4.10所示为锥螺纹切削时各参数的意义。 图4.10 螺纹切削参数 螺纹车削加工为成型车削,且切削进给量较大,刀具强度较差,一般要求分数次进给加工。 常用螺纹切削的进给次数与吃刀量,如表4.3所示。 5.恒线速度指令G96、G97 格式:G96 S__ G97 S__ G96:恒线速度有效; G97:取消恒线速度功能; S:G96 后面的S 值为切削的恒定线速度,单位为m/min; G97 后面的S 值为取消恒线速度后,指定的主轴转速,单位为r/min;如缺省,则为执行G96 指令前的主轴转速度。 $$

资源预览图

4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
1
4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
2
4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
3
4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
4
4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
5
4.2车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)
6
所属专辑
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。