2.2 车削运动基本指令编程(课件)-高二《数控车床编程与操作》同步教学(人民邮电版)

2023-07-31
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内容正文:

2.2 车削运动基本指令编程 1.快速定位G00 格式:G00 X(U)_ Z(W)_ 表示X轴、Z轴同时快速定位到X、Z的坐标位置。 2.直线插补G01 格式:G01 X(U)_ Z(W)_ F_ G01 X_ F_ 车削端面至X的坐标位置 G01 Z_ F_ 车削圆柱至Z的坐标位置 G01 X_ Z_ F_ 车削锥度或倒角至X、Z为坐标终点的位置。 例如,图2.7所示的刀具切削路线为A→B→C,用直线指令编程。 图2.7 G01直线插补 G01 X95 Z-70 F100; X 160 Z-130 F 100; 或写成: G01 Z-70 F100; X 160 Z-130 F 100; 或: G01 W-70 F100; U65 W-"60"F 100; 或: G01 Z-70 F100; U65 Z-130 F 100; 例如,如图2.8所示,用倒角和倒圆角指令编程。 图2.8 倒角和倒圆角 倒角编程,如图2.8(a)所示。 加工程序: N001 G01 Z-20 C4 F0.2; N002 X50 C2; N003 Z-40; 倒圆角编程,如图2.8(b)所示。 加工程序: N001 G01 Z-20 R4 F0.2; N002 X50 R2; N003 Z-40; 3.顺圆插补G02 格式:G02 X(U)_ Z(W)_ I_ K_ F_ G02 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ (1)X,Z表示圆弧的终点坐标;I,K表示圆心相对于圆弧起点的坐标。 (2)R表示圆弧半径大小;F表示进给量设定。 图2.9 圆弧的顺、逆方向与刀架位置的关系 图2.9 圆弧的顺、逆方向与刀架位置的关系 (3)根据右手笛卡儿坐标系规定判断: 正对着垂直于加工平面的轴所指的正方向看过去,圆弧加工轨迹为顺时针,则为顺圆。 图2.9所示为圆弧的顺、逆方向与刀架位置的关系。 4.逆圆插补G03 格式:G03 X(U)_ Z(W)_ I_ K_ F_ G03 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ (1)(2)同上。 (3)根据右手笛卡儿坐标系规定判断: 正对着垂直于加工平面的轴所指的正方向看过去,圆弧加工轨迹为逆时针,则为逆圆。 5.螺纹加工指令G32 格式:G32 Z(W)_ F_ 圆柱螺纹 G32 X(U)_ F_ 端面螺纹 G32 X(U)_ Z(W)_ F_ 锥螺纹 其中X、Z为螺纹终点尺寸,F为螺距。 (1)螺纹深度按 (0.65×P)×2计算,式中P为螺距。 (2)螺纹起始点一定要让出1~2个螺距的距离,消除螺纹起始位置乱扣现象。 (3)主轴正转,从床尾车向床头为右旋螺纹;从床头车向床尾为左旋螺纹。 (4)车双头螺纹把所给的螺纹导程除以2作为第二头的偏移量,实际螺纹深度为偏移量作为螺距所计算出的螺纹深度。 (5)如果没有进刀空刀位置的螺纹,如圆柱螺纹可以在X方向以螺纹进刀,但要注意每次进刀斜率要一致,螺距要相同。 6.暂停指令G04 格式: G04 X_ 或G04 U_ 单位(s) G04 P_ 单位(ms) $$

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