7.3 绘制复杂三维实体(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(劳动版)
2023-07-30
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普通
内容正文:
任务 3 绘制复杂三维实体
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1.掌握面域的创建方法。
2.掌握利用拉伸与旋转操作构造三维实体的方法。
3.掌握三维实体的倒角方法。
4.掌握三维实体的阵列操作方法。
本任务将具体介绍“拉伸”和“旋转”命令的基础知识以及倒角、阵列等实体编辑方法,并通过绘制实体掌握上述命令的应用方法
1.面域
面域是用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域,它与由多条线段组成的闭合图形有着本质的区别
一个面域可被理解为具有一定面积和形状的平面,而由多条线段组成的图形只是一个闭合线框,不是一个面
拉伸或旋转一个平面则会形成一个三维实体模型,拉伸或旋转一个闭合线框则会形成一个三维曲面模型
启动“面域”命令方法:
◇单击“常用”→“绘图”→“面域”按钮
◇选择菜单栏“绘图”→“面域”命令
◇在命令行输入“REGION”,按回车键
例1 按照图示尺寸绘制平面图形,并利用“面域”命令创建一个面域
(1)绘制图形
1)新建图形文件
2)将工作空间设置为“三维建模”,视觉样式为“二维线框”,视觉方
向为“俯视”
3)运用绘图命令绘制平面图形
(2)创建面域
单击“默认”→“绘图”
→“面域”按钮
创建面域前 创建面域后
2.拉伸操作
拉伸操作是指将闭合的二维图形对象沿其所在平面的法线方向按指定的高度或路径进行拉伸
启动“拉伸”命令的方法:
◇单击“常用”→“建模”→“拉伸”按钮
◇选择菜单栏“绘图”→建模”→“拉伸”命令
◇在命令行输入“EXTRUDE”,按回车键
例2 利用拉伸命令创建实体
(1)绘制键底面的二维图形
新建图形文件,将工作空间设置为“三维建模”,视觉样式为“二维线框”,视觉方向为“俯视”。绘制键底面的二维图形
(2)创建面域
单击“默认”→“绘图”→“面域”按钮,框选图形,按回车键
【提示】
如果二维图形没有创建成面域,则拉伸出来的是三维曲面
将视觉方向切换为“西南等轴测”
(3)切换视觉方向
(4)拉伸实体
单击“常用”→“建模”
→“拉伸”按钮
命令行中常用选项:
◇指定拉伸高度:用于输入拉伸高度,当输入正值时,沿拉伸平面法线正方向拉伸,当输入负值时,沿拉伸平面法线负方向拉伸
◇倾斜角:用于输入拉伸后实体的锥角值,当输入正值时,使面向实体内部锥化,当输入负值时,使面向实体外部锥化
向内部锥化 向外部锥化
3.旋转操作
旋转操作是指将一个闭合的二维图形对象绕着一个轴旋转一定的角度而得到的图形
启动“旋转”命令的方法:
◇单击“常用”→“建模”→“旋转”按钮
◇选择菜单栏“绘图”→建模”→“旋转”命令
◇在命令行输入“REVILVE”,按回车键
例3 按照图示尺寸,利用旋转命令创建实体
(1)绘制矩形及旋转轴
新建图形文件,工作空间为“三维建模”,视觉样式为“二维线框”,视觉方向设置为“俯视”。绘制矩形及旋转轴线
(2)创建面域
启动 “面域”命令,框选矩形,按回车键
(3)切换视觉方向
将视觉方向设置为“西南等轴测”
(4)旋转建模
单击“常用”→“建模”→“旋转”按钮
命令行中的“对象(O)”是系统默认选项,用于指定两个点确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点
4.三维实体倒角
倒角是指对三维实体的棱边修倒角
启动三维实体“倒角”命令的方法:
◇单击“常用”→“修改”→“倒角”按钮
◇选择菜单栏“修改”→“倒角”命令
◇在命令行输入“CHAMFER”,按回车键
例4 绘制长方体,并利用倒角命令对实体进行倒角
(1)绘制长方体
1)新建图形文件
2)工作空间为“三维建模”,视觉样式为“二维线框”,坐标系为世界坐标系,视觉方向为“西南等轴测”
3)启动“长方体”命令绘制长方体
(2)倒角
单击“常用”→“修改”
→“倒角”按钮
【提示】
实体的棱边是两个面的交线,当第一次选择棱边时,系统会高亮显示其中一个面,这个面代表倒角基准面,用户可通过“下一个(N)”选项使另一个表面为倒角的基准面。此外,当命令行中提示“选择边或 [环(L)]:”时,只有基准面内的棱边才能被选择倒角
5.三维实体的阵列操作
启动三维“矩形阵列”命令的方法:
◇单击“常用”→“修改”→“矩形阵列”按钮
◇选择菜单栏“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令
◇在命令行输入“ARRAYECT”,按回车键
例5 根据图示尺寸创建实体,其中的小长方体利用“矩形阵列”命令创建
(1)绘制长方体
1)新建图形文件
2)将工作空间设置为“三维建模”,视觉样式设置为“二维线框”,坐标系设置为世界坐标系,视觉方向设置为“西南等轴测”
3)启动“长方体”命令绘制长方体
(2)创建用户坐标系
单击功能区“常用”→“坐标”→
“原点”按钮 ,创建用户坐标系
(3)绘制左前方小长方体
单击“常用”→“建模”
→“长方体
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