9.2设计开始界面(课件)-高二《程序设计基础》同步教学(人民邮电版)

2023-07-31
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内容正文:

任务二 设计开始界面 简单的字符菜单作为通讯录的界面 switch(选择) { case 1: 输入/添加通讯录 case 2: 显示通讯录 …… } while(用户不退出) { switch(选择) { case 1: input(); break; case 2: print(); break; …… } } 任务三 设计通讯录数据结构 如果能将每个联系人的信息作为一个变量存储就相当方便了。 C语言提供了能够表示复杂数据的自定义类型:结构体类型。它可以将多种类型的数据组合为一个有机整体,形成新的数据类型。可以将姓名、年龄等不同类型的属性封装成一个结构体类型“Record”。通讯录中每个联系人的信息用一个结构体类型的变量来表示,那么100个联系人的信息用一个100个元素的结构体类型数组表示。 结构体类型的定义 结构体类型的定义形式如下: struct 结构体类型名 { 类型1 成员数据1; 类型2 成员数据2; …… }; 例如:struct Student { long sno; /*学号*/ char name[10]; /*姓名*/ int age; /*年龄*/ double score[5]; /*5门功课的成绩*/ }; 结构体类型变量的定义 结构体类型变量的定义方式有3种 (1)利用已定义的结构体类型定义变量:先定义结构体类型,然后再定义变量。定义方式如下: struct 结构体类型 变量1,变量2,数组1[大小]……; (2)定义类型的同时定义变量:这种定义方式的一般形式如下: struct 结构体类型名 { 类型1 成员数据1; …… }变量1,变量2,数组1[大小]……; (3)直接定义变量:这种定义的一般形式如下: struct { 类型1 成员数据1; …… }变量1,变量2,数组1[大小]……; 结构体类型变量的引用 定义结构体变量后就可以使用它了。结构体变量的引用主要是对应成员的引用。结构体变量的成员可以看作普通变量,可以独立的进行赋值、运算、输入与输出。需要注意的是,引用结构体成员的时候必须按照如下的形式:  结构体类型变量名 . 成员数据名 例如:   s1.age=20; scanf(“%s”,s2.name); 对于通讯录程序,首先定义一个结构体类型Record,将每个联系人的相关信息作为一个整体,代码如下: struct Record { char name[10]; /*姓名*/ char sex; /*性别,'F'表示女士,'M'表示男士*/ int age; /*年龄*/ char phonenumber[15]; /*电话号码*/ char address[50]; /*住址*/ }; struct Record friends[100]; 任务四 输入通讯录联系人信息 “friends[i]”是第“i+1”个联系人对应的结构体变量,对于friends[i]中的每个成员,将其看作普通变量,独立地进行输入就可以了。对于每个联系人信息输入的具体代码为: fflush(stdin); /*清空输入,防止错误*/ printf("input name: "); gets(friends[i].name); /*输入姓名*/   fflush(stdin); printf("input sex: "); scanf(“%c”,&friends[i].sex); /*输入性别*/ 任务五 显示通讯录 打印某个联系人“friends[i]”所有信息的代码如下: printf("name : %s ",friends[i].name); printf("sex : %c ",friends[i].sex); printf("age : %d ",friends[i].age); printf("phone

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