8.1 Flash基本操作(课件)-高二《网页设计与制作》同步教学(北京出版社)

2023-07-31
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内容正文:

第8章 网页动画制作工具Flash 整个网站快到后期完成了,但页面上能“动”的元素太少了,现在的公司网站都流行加入Flash,因此我们的网站当然也不能少了。 Adobe Flash是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Flash以快速流畅的工作环境、简明清晰的用户界面、高级视频工具以及与相关软件的完美集成,为开发者提供了梦幻般的舞台。使他们能结合个人的创意创作出有声有色的动画作品和互动式商业网站作品。 本章节具体内容包括: (8.1)Flash基本操作。 (8.2)网站动态Banner设计。 (8.3)网站Flash广告设计。 第8章 网页动画制作工具Flash 8.1 Flash基本操作 8.2 基本动画制作及网站动态banner制作 8.3 设计网站Flash广告 8.1 Flash基本操作 任务导入 对于Flash,这又是一个新的陌生软件,小赵虽然早已听过它是的网页三剑客之一,但是初次涉及,小赵不得不从最基础的学起。 学习目标 1)熟悉Flash工作界面。 2)掌握Flash文件的建立、保存等基本操作。 3)理解Flash动画的基本原理和基本概念。 4)理解帧的基本概念,掌握帧的基本操作。 8.1.1 启动Flash 在Windows桌面上,双击Flash的快捷方式图标,即可启动Flash。 Flash启动后的界面 8.1.2 建立Flash文件 在启动界面中新建文件 在Flash工作界面中新建文件 8.1.3 Flash工作窗口(一) 8.1.3 Flash工作窗口(二) 1)标题栏、菜单栏 窗口最上方是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash命令。 2)主工具栏 菜单栏下方是“主工具栏”,通过它可以快捷地使用Flash的控制命令。 3)文档选项卡 “菜单栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。 4)编辑栏 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 5)时间轴 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 8.1.3 Flash工作窗口(三) 6)图层 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为便于图层管理,用户还可以使用图层文件夹。 7)舞台 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。 8)工具箱 窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。在Flash中,工具箱可以自由地安排为单列或双列显示,单击工具箱上方的三角按钮可以在两种状态之间变换。 8.1.3 Flash工作窗口(四) 9)面板 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的“属性”/“滤镜”/“参数”面板组,还有“颜色”面板组和“库”面板等。 时间轴和图层 8.1.4 保存Flash文档 完成Flash编辑后,与其他软件一样,单击“文件”菜单→“保存”命令,保存格式为(.fla),属于可编辑修改的原文件格式。也可存为.swf的浏览格式和图像格式。 8.1.5 Flash动画的基本原理与概念 动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。 在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。 8.1.6 帧的基本概念 1)关键帧 定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。 2)普通帧 显示为一个个普通的单元格。空白的

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