内容正文:
人教版数学五年级上册
第四单元可能性《可能性2》
教学设计
教学内容
影响可能性大小的因素
教
学
目
标
课标要求:1.在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。
1、 在具体情境中,通过现实生活中的有关实例是学生感受简单的随机现象,初步体验有些事
件的发生是 确定的,有些是不确定的。
2、通过实际活动使学生能列出简单随机现象中所有可能发生的结果。
3、体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决。
学情分析
关于可能性,学生在以前的学习过程中都有过了解,并不是一个完全未知的领域,因此教学中多为学生创造自主学习的机会。
教学重点
列出游戏所有可能发生的结果
教学难点
体验事件发生的可能性和游戏的公平性
教学关键
在具体情境中感受随机现象
教学准备
多媒体课件、跳棋、盒子、小黑板
课 时
1
教学环节
教师活动
学生活动
补充创意
课前学生
自主学习
做好预习
课上
一、
激情引入
明确目标
二、
小组交流
合作研讨
课前自学书45页例2
创设问题情境,引发悬念
多媒体出示例2
盒子里有一些深色和浅色的棋子,摇匀后摸出一个,并记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸,重复20次。
2、创设操作情景,激发兴趣。
教师指定两组边实践操作边记录实验情况。
3、创设生活情境,产生联想。
第一组摸出深棋子14次,浅棋子6次;第二组摸出深棋子17次,浅棋子3次。都是摸出深棋子比浅棋子的次数多。寻找原因,是由于盒子中深棋子多,浅棋子少,个数多的,摸出它的可能性就大,个数小的,摸出它的可能性就小。
按要求自学
明确规则
观察两组比赛情况
发现规律
教学环节
教师活动
学生活动
补充创意
三、
展示汇报
成果分享
四、
巩固练习
深化理解
五、
自我反思
总结升华
六、
布置作业
4、创设竞争情景,活跃思维。
(1)如果再摸一次,摸出深棋子的可能性大。
(2)盒子里有5个红球和6个白球(大小、形状都相同),任意摸一个球,摸到什么颜色球的可能性大?
通过这节课的学习,你有什么收获?
A:书47页4、5题,48页6、7题
B: 书47页4、5题,48页6、7题
C: 书47页4、5题,48页6、7题
应用规律操作实践
讲述学习收获
板
书
设
计
影响可能性大小的因素
盒子里有一些深色和浅色的棋子,摇匀后摸出一个,并记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸,重复20次。
由于盒子中深棋子多,浅棋子少,个数多的,摸出它的可能性就大,个数少的,摸出它的可能性就小。
教
学
回
顾
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$可能性2
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从盒子中摸出一个棋子,可能是什么颜色?
情境导入
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可能是红色,也可能是蓝色。
情境导入
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