内容正文:
人教版数学五年级上册
第四单元可能性《可能性3》
教学设计
教学内容
可能性3
教
学
目
标
课标要求:1.在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。
1、 在具体情境中,通过现实生活中的有关实例是学生感受简单的随机现象,初步
体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。
2、通过实际活动使学生能列出简单随机现象中所有可能发生的结果。
3、体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决。
学情分析
关于可能性,学生在以前的学习过程中都有过了解,并不是一个完全未知的领域,因此教学中多为学生创造自主学习的机会。
教学重点
列出游戏所有可能发生的结果
教学难点
体验事件发生的可能性和游戏的公平性
教学关键
在具体情境中感受随机现象
教学准备
多媒体课件、小球、盒子、小黑板
课 时
第三课时
教学环节
教师活动
学生活动
补充创意
课前学生
自主学习
做好预习
课上
一、
激情引入
明确目标
二、
小组交流
合作研讨
三、
展示汇报
成果分享
课前自学书46页例3
1.创设问题情境,引发悬念
小组活动:盒子中装有深、浅两种颜色的球,每个小组里装的球都是一样的。从中摸出一个球后再放回去摇匀,重复20次并记录下球的颜色。(课件出示)
2、创设操作情景,激发兴趣。
1
2
3
4
5
6
7
8
合计
深色
15
16
12
18
15
16
14
17
123
浅色
5
4
8
2
5
4
6
3
37
3、创设生活情境,产生联想。
根据摸球的结果,你是怎么想的?
每组摸到深球的次数都比浅球多,虽然摸到深球的次数不完全相同,但呈现出共同的规律:摸出深球的次数多,摸出浅球的次数少,所以猜想盒子中深球的个数比浅球多。
4、创设竞争情景,活跃思维。
一枚骰子上只有3和5两种数字,明明和童童玩掷色子游戏,他们各掷20次,结果如下:
按要求自学
明确活动要求
分组摸球实验
展示摸球结果
小组交流
互检汇报
根据摸球结果猜测
掌握规律
教学环节
教师活动
学生活动
补充创意
四、
巩固练习
深化理解
五、
自我反思
总结升华
六、
布置作业
人
次数
明明
童童
3
6
7
5
14
13
请你猜一猜骰子上的数字是怎样写的
通过这节课的学习,你有什么收获?
A:书48页8、9题,49页10、11题
B: 书48页8、9题,49页10、11题
C: 书48页8、9题,49页10、11题
猜一猜,并说明理由
讲述学习收获
板
书
设
计
可能性
1
2
3
4
5
6
7
8
合计
深色
15
16
12
18
15
16
14
17
123
浅色
5
4
8
2
5
4
6
3
37
摸出深球的次数多,摸出浅球的次数少,所以猜想盒子中深球的个数比浅球多。
教
学
回
顾
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$可能性3
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同学们,从袋子的透视口中你得到什么信息?
复习旧知
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同学们还记