知识表示的常用方法——课件

2023-08-08
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内容正文:

知识表示的常用方法 东源改支命运 高 Technolog) ci Raplists Connected Educated Generation 3.3知识表示的常用方法 知识表示的常用方法 谓词逻辑 产生式规则表示 空间状态图表示 3.3.1谓词逻辑 表现形式:谓词名(参数1,参数2,…) 例如:小芳喜欢足球用likes(xiaofang,football)表示 表示步骤:(1)定义谓词;(2)用连词符号连接谓词 例如:likes(xy) 检测: 1、凡是喜欢乒乓球的都是小华的朋友 3.3.1一阶谓词逻辑 全称量词(Universal Quantifier)通常代表“所有”、”一 切”、“全体”等相关意思,记为X。 存在量词(Existential Quantifier)通常代表“在”、“有 些”、“至少一个”等相关意思,记为]X。 永真蕴含符号→ 1、凡是喜欢乒乓球的都是小华的朋友 5、VXbird(X)→has(X,wings) 一个房间里,天花板 上挂有一串香蕉,有 一只猴子可在房间里 任意活动(到收处走 动,推移箱子,攀登 箱子等)。设房间里 还有一只可被猴子移 动的箱子,且猴子登 上箱子时才能摘到香 B 蕉,问猴子在某一状 谓词逻辑 态下(设猴子位置为 定义谓词: 猴子走到箱子处 A,箱子位置为B, WALK(m,n)猴子从m走到n;个体域:m,n∈{a,b,c 把箱子推到香蕉底下 香蕉位置在C),如 PUSH(s,r)猴子将s推到r处个体域:r∈b,C,s∈box: 站到箱子上 何行动可摘取到香 CLIMB(u,C)猴子在c处爬上u; 摘取香蕉 GRASP(t,r)猴子在r处摘到t 蕉。 如何表示行动的规则序列? WALK(a,b)→ 3.3.1一阶谓词逻辑 特点:接近于人类的自然语言,便于人们理解, 同时便于在计算机中存储和精确处理 3.3.2产生式规则表示 表现形式:IF<P>THEN<Q> 如IF某动物吃肉THEN它是食肉动物 P是产生式的前提,即前件;Q是产生式的结论或操作, 即后件 检测: 20世纪20~30年代以后,人类合成的一种叫“氯氟烃”(CFC)的物质 被广泛使用。氯氟烃释放到大气中,再上升到高空时,会分解出氧。自 由的氯遇上臭氧分子后,会夺走臭氧分子中的一个氧原子,使之变成为 氧分子。 一个房间里,天花板 上挂有一串香蕉,有 一只猴子可在房间里 任意活动(到收处走 C 动,推移箱子,攀登 箱子等)。设房间里 还有一只可被猴子移 动的箱子,且猴子登 上箱子时才能摘到香 A B 蕉,问猴子在某一状 产生式规则表示 态下(设猴子位置为 1、IF猴子在A处,箱子在B处,香蕉在C处THEN猴子走到B处: 猴子走到箱子处 A,箱子位置为B, 把箱子推到香蕉底下 香蕉位置在C),如 2、IF猴子和箱子在一起THEN猴子将箱子推到C处; 站到箱子上 何行动可摘取到香 3、IF猴子和箱子同时在C处THEN猴子爬到箱子上: 摘取香蕉 蕉。 4、IF猴子和箱子同时在C处,猴子在箱子上THEN猴子摘取香蕉 3.3.2产生式规则表示 特点:表示格式固定,形式单一,知识单元间相 互较为独立,处理较为简单的问题是可取的 3.3.3状态空间图表示 表现形式:节点与节点之间的连线所构成的图 节点对应问题的具体状态,连线通常是有向线,成 为弧线,对应状态转换操作 2 切始棋局 目标林岛

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