内容正文:
知识表示的常用方法
东源改支命运
高
Technolog)
ci
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Educated
Generation
3.3知识表示的常用方法
知识表示的常用方法
谓词逻辑
产生式规则表示
空间状态图表示
3.3.1谓词逻辑
表现形式:谓词名(参数1,参数2,…)
例如:小芳喜欢足球用likes(xiaofang,football)表示
表示步骤:(1)定义谓词;(2)用连词符号连接谓词
例如:likes(xy)
检测:
1、凡是喜欢乒乓球的都是小华的朋友
3.3.1一阶谓词逻辑
全称量词(Universal Quantifier)通常代表“所有”、”一
切”、“全体”等相关意思,记为X。
存在量词(Existential Quantifier)通常代表“在”、“有
些”、“至少一个”等相关意思,记为]X。
永真蕴含符号→
1、凡是喜欢乒乓球的都是小华的朋友
5、VXbird(X)→has(X,wings)
一个房间里,天花板
上挂有一串香蕉,有
一只猴子可在房间里
任意活动(到收处走
动,推移箱子,攀登
箱子等)。设房间里
还有一只可被猴子移
动的箱子,且猴子登
上箱子时才能摘到香
B
蕉,问猴子在某一状
谓词逻辑
态下(设猴子位置为
定义谓词:
猴子走到箱子处
A,箱子位置为B,
WALK(m,n)猴子从m走到n;个体域:m,n∈{a,b,c
把箱子推到香蕉底下
香蕉位置在C),如
PUSH(s,r)猴子将s推到r处个体域:r∈b,C,s∈box:
站到箱子上
何行动可摘取到香
CLIMB(u,C)猴子在c处爬上u;
摘取香蕉
GRASP(t,r)猴子在r处摘到t
蕉。
如何表示行动的规则序列?
WALK(a,b)→
3.3.1一阶谓词逻辑
特点:接近于人类的自然语言,便于人们理解,
同时便于在计算机中存储和精确处理
3.3.2产生式规则表示
表现形式:IF<P>THEN<Q>
如IF某动物吃肉THEN它是食肉动物
P是产生式的前提,即前件;Q是产生式的结论或操作,
即后件
检测:
20世纪20~30年代以后,人类合成的一种叫“氯氟烃”(CFC)的物质
被广泛使用。氯氟烃释放到大气中,再上升到高空时,会分解出氧。自
由的氯遇上臭氧分子后,会夺走臭氧分子中的一个氧原子,使之变成为
氧分子。
一个房间里,天花板
上挂有一串香蕉,有
一只猴子可在房间里
任意活动(到收处走
C
动,推移箱子,攀登
箱子等)。设房间里
还有一只可被猴子移
动的箱子,且猴子登
上箱子时才能摘到香
A
B
蕉,问猴子在某一状
产生式规则表示
态下(设猴子位置为
1、IF猴子在A处,箱子在B处,香蕉在C处THEN猴子走到B处:
猴子走到箱子处
A,箱子位置为B,
把箱子推到香蕉底下
香蕉位置在C),如
2、IF猴子和箱子在一起THEN猴子将箱子推到C处;
站到箱子上
何行动可摘取到香
3、IF猴子和箱子同时在C处THEN猴子爬到箱子上:
摘取香蕉
蕉。
4、IF猴子和箱子同时在C处,猴子在箱子上THEN猴子摘取香蕉
3.3.2产生式规则表示
特点:表示格式固定,形式单一,知识单元间相
互较为独立,处理较为简单的问题是可取的
3.3.3状态空间图表示
表现形式:节点与节点之间的连线所构成的图
节点对应问题的具体状态,连线通常是有向线,成
为弧线,对应状态转换操作
2
切始棋局
目标林岛