内容正文:
第8章 三维实体的创建
创建三维实体模型
任务
任务 创建三维实体模型
任务导入
绘制如图8-1所示的三维实体模型。
图8-1 创建三维实体模型
任务分析
图8-1所示的模型由“U”形板、底板和立板三部分组成,并且在这三部分上有圆孔和键槽,绘图时,分别先把“U”形板、底板和立板绘制出来,再把圆孔和键槽绘制出来,并将其移动到指定位置,然后对创建好的三维实体进行布尔运算,从而得到完整的三维模型。
任务实施
一、进入三维绘图环境
单击状态栏上的“”按钮,从弹出的快捷菜单中选择“三维建模”选项,或选择菜单命令“工具”/“工作空间”/“三维建模”,进入三维建模工作空间,如图8-2所示。默认情况下,AutoCAD使观察点位于三维坐标系的Z轴上,因而屏幕上显示的是xy坐标面。绘制三维图形时,需改变观察的方向,这样才能看到模型沿X、Y、Z轴的形状。
任务实施
图8-2 三维工作空间
任务实施
二、绘制U形板
1.将坐标系绕Z轴、X轴旋转90°,然后在XY平面绘制平面图形,并将图形创建成面域,如图8-4所示。
图8-4 绘制平面图形并创建成面域
2.单击“三维建模”面板上的“拉伸”按钮
任务实施
图8-5 拉伸面域
任务实施
三、绘制底板
1.返回世界坐标系,如图8-6(a)所示。
2.单击“三维建模”面板上的“长方体”按钮
3.单击“修改”面板上的“圆角”按钮
任务实施
(a) (b)
图8-6 绘制底板并倒圆角
四、绘制立板
1.在XY平面绘制平面图形,然后将图形创建成面域,如图8-7所示。
任务实施
图8-7 绘制平面图形并创建成面域
任务实施
2.单击“三维建模”面板上的“拉伸”按钮,将面域拉伸成三维实体,如图8-8所示。
图8-8 拉伸面域
3.单击“修改”面板上的“移动”按钮
任务实施
图8-9 移动实体
任务实施
4.用同样的方法绘制键槽,并将其移动到正确的位置,如图8-10所示。
图8-10 绘制键槽
任务实施
五、绘制圆柱体
1.单击“三维建模”面板上的“圆柱体”按钮
图8-11 创建圆柱体
任务实施
2.建立新的用户坐标系,如图8-12所示。
图8-12 创建圆柱体
任务实施
3.单击“三维建模”面板上的“ ”按钮
六、布尔运算
对已经创建的三维实体进行布尔运算就能构建完整的三维模型。
1.单击“实体编辑”面板上的“并集”按钮
任务实施
图8-13 并集操作
任务实施
2.单击“实体编辑”面板上的“差集”按钮
图8-14 差集操作
任务实施
3.选取菜单命令“视图”/“视觉样式”/“隐藏”,结果如8-15所示。
图8-15 完成三维实体模型
任务实施
七、保存
完成三维实体的创建,整理图形使其符合机械制图标准,完成后,保存图形。
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