内容正文:
熊猫欢欢自画像 教学设计
教学目标
知识与技能:
1.知道打开画图软件的多种方法;
2.学会“椭圆形”工具的用法;
过程与方法:
通过小组合作在“指一指、认一认”任务环节中认识画图窗口,培养学生的交流表达能力;
情感态度价值观:
通过初步绘画欢欢自画像,激发学生对电脑画图的兴趣, 为后2节的画图学习奠定基础。
教学内容
教学重点:
学习“椭圆形”工具的作用及使用方法;
教学难点:
了解画图的基本操作,能根据情境需要灵活运用所学工具画出更精美的效果;
教学过程
学习
环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、情境导入、激发兴趣(3分钟)
(一)视频导入、激发兴趣
观看熊猫欢欢的电脑画图素描画,引导计算机电脑画图软件的作用。
(二)揭示课题
展示欢欢自画像,引导今天的终级学习任务目标
板书:熊猫欢欢自画像
电脑画图初体验,感知电脑画图功能的乐趣。
通过播放电脑画图快速画出欢欢画像的视频激发学生学习兴趣。
通过课题呈现,学生明白本节课的教学任务。
二、联系旧知、探究新知(10分钟)
(一)联系旧知
1.提问:在前面的单元里,我们已经学会了打开软件的方法,你记得哪些?请说一说。
2.打开软件有多种方法,请生上讲台演示打开画图的操作方法。
3.请所有同学尝试打开自己电脑画图软件。
(二)新知讲解
1.引导学生联系生活中画画都需要哪些工具,电脑画图软件上都提供了哪些工具?
2.同桌进行指一指、认一认来学习画图窗口
师简单带领学生认识特殊按钮的名称及图标样式。
回答打开软件的方法。
生思考并上讲台汇报演示操作。
生思考并回答在画图窗口都看到了哪些工具。
同桌上讲台,一人指,一人说窗口名称(其它学生认真听是否正确)。
巩固旧知,用之前的知识解锁新知,引导同学们获得成就感。
打开画图软件的方式并不能,学生试一试就能打开,培养学生自主探究的意识。
通过联系生活实际,同桌指一指、认一认等任务,学生已经了解了电脑画图窗口的组成部分,为后面熊猫欢欢自画像作铺垫。
三、自主探究、掌握新知(20分钟)
1.师展示欢欢自画像,提问都有什么共同的特征?
2.画画前,先观察并抓住事物的主要特征,更有助于绘画,播放并下发微课,共同来学习欢欢自画像的操作方法
3.巡视并指导学生的绘画技巧(发现问题统一讲解难点)
4.展示个别同学的作品
生:发现眼睛是圆的、脸也是圆圆的
生:耳朵是半圆的。
思考并学习微课。
生开展绘画。
引导学生仔细观察事物有什么共同特征,为今后学习打下学习方法的基础,不是一上来盲目画,而是有方法地解决问题。
通过微课自学“熊猫欢欢自画像”微课,椭圆形的运用方法,培养学生自学能力和动手操作能力。
四、知识迁移、创意设计(8分钟)
1.各位小画家们已经完成熊猫欢欢自画像的作品,接着引导学生对画像进行创新设计(同桌先头脑风暴)
2.请个别同学说出你的创新设计
3.为自己的作品添加创意设计
4.个别学生演示作品完整效果,同时请其它同学进行点评,培养学生表达和欣赏学习能力
思考并回答可以给自画像增加哪些创意设计。
点评和欣赏。
通过知识迁移方式设置任务巩固知识,突破重难点,同时设计分层任务,不同能力层次的学生都能获得成就感。
五、总结评价、拓展延伸(2分钟)
通过本节课的学习,师生共同总结本节课所学知识,同学们又收获了一项新技能,利用椭圆形工具还可以实现自画像的身体部分。将课堂知识延伸更多情境,如坐着吃竹子的大熊猫、正在爬行的大熊猫......给学生带来更多创意想法。
总结发言、拓宽思维。
学生总结本节课收获,梳理所学知识,教师展示本节课知识点还可实现其它大熊猫形象,培养学生的发散思维和想象力。
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