内容正文:
第6章基本三维绘图
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6.1 绘制平键轴
绘图步骤如下。
(1)使用Pline命令绘制轴的轮廓线。
(2)使用Revolve命令旋转生成轴的外形。
(3)画二维键槽投影,再使用拉伸命令Extrude生成平键。
(4)使用差集命令,完成带键槽的轴。
6.1.1 绘制轴的轮廓线
6.1.2 生成轴的外形
6.1.3 绘制平键
1.建立用户坐标系
2.绘制平键的投影图
3.移动矩形
4.倒圆角
5.拉伸多段线
6.1.4 绘制带键槽的轴
1.使用差集命令
2.使用渲染命令
完成的最终效果图如图6-5所示。
图6-5 最终平键轴效果图
6.2 绘制球轴承
绘图步骤如下。
(1)绘制球轴承内外圈的截面图形。
(2)进行旋转得到球轴承内外圈的实体。
(3)建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。
6.2.1 画内外圈的截面
1.绘制两个矩形和一个圆
2.倒角
6.2.2 旋转绘制轴承内外圈
1.移动截面
2.旋转完成内外圈的实体
完成的轴承内外圈实体如图6-8所示。
图6-8 轴承内外圈的实体
6.2.3 三维阵列
1.绘制一个滚珠
2.三维阵列滚珠
6.3 绘制六角螺母
绘图步骤如下。
(1)画正六边形,拉伸成六角螺母实体。
(2)在六角螺母实体中画圆柱体,使用差集生成螺母实体内孔。
(3)创建六角螺母的倒角。
6.3.1 绘制六角螺母
6.3.2 构建六角螺母内孔
1.将西南等轴测视图设为当前视图
2.拉伸R=48mm的圆
3.做差集
6.3.3 创建六角螺母的倒角
1.绘制圆锥体
2.做“交集”运算
3.绘制另一面螺母的倒角
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