9-3 面域和旋转( 课件)-高二《AutoCAD》同步教学(劳动版)

2023-07-22
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内容正文:

§9-3 面域和旋转 面域是二维封闭区域,是有边界的平面区域,具有面积、周长等几何特征。可以对它进行复制、移动等编辑操作,也可以将它拉伸或旋转形成三维实体。 一、面域 ◇菜单栏:“绘图”→“面域”命令。 ◇功能区:“常用”→“绘图”→ “面域”按钮。 ◇命令行:“REG(或REGION)”。 1.启动“面域”命令的方法 【提示】 通过“边界”命令也可创建面域。启动“边界”命令,系统弹出“边界创建”对话框,将“对象类型”项设置为“面域”即可。 2.上机训练——创建面域 创建前 创建前选择图形 创建后选择图形 单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮。 【提示】 创建面域之前,应保证相邻对象间连接端点的共享性,使之成为一个封闭的二维图,否则将不能创建面域。下图只有将左边长出的直线修剪后才可创建面域。 ◇菜单栏: “绘图”→“建模”→ “旋转”命令。 ◇功能区:“常用”→“建模”→“旋转”按钮。 ◇命令行:“REV(或REVOLVE)”。 二、旋转 旋转是指通过绕轴旋转封闭或不封闭的对象来创建实体或曲面。如果旋转对象是封闭的,则生成三维实体;如果旋转对象是不封闭的,则生成曲面。 1.启动“旋转”命令的方法 将图示面域,绕直线旋转360º,创建成实体。 2.上机训练——创建旋转实体 打开源文件,启动“旋转”命令。 创建阶梯轴的实体。 三、综合实训 (2)绘制多段线 1.创建面域 (1)切换视觉方向 启动AutoCAD2018,将视图切换到俯视图。 启动“多段线”命令,依次按尺寸指定多段线起点坐标和经过点的坐标,最终闭合成为封闭的多段线。 启动“面域”命令。 (3)生成面域 (1)将视图切换至西南等轴测视图。 2.生成三维实体 (2)单击“建模”→“旋转”按钮。 阶梯轴实体图 “二维线框”显示 “概念”显示 【提示】 如多段线上被旋转的中心线不是位于原点上,则不能选择X 轴、Y 轴或Z 轴作为旋转轴。此时,可以直接捕捉多段线上作为转旋轴线的两个端点,作为旋转轴的起点和端点。 $

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