内容正文:
§9-3 面域和旋转
面域是二维封闭区域,是有边界的平面区域,具有面积、周长等几何特征。可以对它进行复制、移动等编辑操作,也可以将它拉伸或旋转形成三维实体。
一、面域
◇菜单栏:“绘图”→“面域”命令。
◇功能区:“常用”→“绘图”→ “面域”按钮。
◇命令行:“REG(或REGION)”。
1.启动“面域”命令的方法
【提示】
通过“边界”命令也可创建面域。启动“边界”命令,系统弹出“边界创建”对话框,将“对象类型”项设置为“面域”即可。
2.上机训练——创建面域
创建前 创建前选择图形 创建后选择图形
单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮。
【提示】
创建面域之前,应保证相邻对象间连接端点的共享性,使之成为一个封闭的二维图,否则将不能创建面域。下图只有将左边长出的直线修剪后才可创建面域。
◇菜单栏: “绘图”→“建模”→ “旋转”命令。
◇功能区:“常用”→“建模”→“旋转”按钮。
◇命令行:“REV(或REVOLVE)”。
二、旋转
旋转是指通过绕轴旋转封闭或不封闭的对象来创建实体或曲面。如果旋转对象是封闭的,则生成三维实体;如果旋转对象是不封闭的,则生成曲面。
1.启动“旋转”命令的方法
将图示面域,绕直线旋转360º,创建成实体。
2.上机训练——创建旋转实体
打开源文件,启动“旋转”命令。
创建阶梯轴的实体。
三、综合实训
(2)绘制多段线
1.创建面域
(1)切换视觉方向
启动AutoCAD2018,将视图切换到俯视图。
启动“多段线”命令,依次按尺寸指定多段线起点坐标和经过点的坐标,最终闭合成为封闭的多段线。
启动“面域”命令。
(3)生成面域
(1)将视图切换至西南等轴测视图。
2.生成三维实体
(2)单击“建模”→“旋转”按钮。
阶梯轴实体图
“二维线框”显示 “概念”显示
【提示】
如多段线上被旋转的中心线不是位于原点上,则不能选择X 轴、Y 轴或Z 轴作为旋转轴。此时,可以直接捕捉多段线上作为转旋轴线的两个端点,作为旋转轴的起点和端点。
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