内容正文:
一、基本信息
学校
课题名称
物体的形状
学科(版本)
沪教版
所属单元
第四单元
学时
1
年级
一
2、 教学目标
知识与技能目标:
1.通过触摸、滚动等操作行为识别正方体、长方体、圆柱体、球,准确地说出他们的名称。
2.能通过滚动等操作行为区分平面和曲面。
过程与方法目标:
1.通过从生活中的物品分类创设情境,引导学生根据驱动性问题来探究新知。
2.通过小组合作探究、小组比赛,学会与同伴交流,争取支持的体验。
情感态度价值观
培养观察能力,初步感受到几何图形的美。激发学生对生活中物品的探索精神。
3、 班情学情分析
对于低年龄段的一年级学生而言他们知识储备有限,他们对空间思维想象立体图形的情况比较困难,没有办法描述出对面相等复杂的数学原理,也无法用专有名词描述一个图形。
他们感兴趣的内容是生活中新鲜的事物。提高他们的学习兴趣,才会收到更好的教育教学效果。
又由于他们年纪小,注意力不能持久集中,容易感到疲劳、厌倦。且班级里存在一定程度的两极分化,小组合作的交流方式更便于他们自由地探索图形的知识。
本节课从生活中的物品开始感知,通过看、摸、想逐步完成从实物图到一般模型的抽象过程。除了完成希沃课堂互动中的基础任务,学生还可以自主探索发现更多图形特征体,通过小组合作搭出原创的组合图形,体现出数学学习的多元性和个性化。
四、教学重难点分析及解决措施
教学重点:
1.正方体、长方体、圆柱体、球的识别。
2.使学生顺利完成从实物图到一般模型的抽象过程。
教学难点:
1.区分长方体和正方体。
2.区分圆柱体和球。
解决措施:
在教学过程中,本课例合理运用以希沃交互式智能白板为载体,运用动画效果、希沃超级分类互动、3D立体图展开、希沃授课助手实时照片上传等活动优化课堂结构,灵活实施的教学活动将视觉和触觉的感知结合,完成从实物图到一般模型的抽象过程。
通过一系列的拍摄图形滚动实验和希沃超级分类游戏,听音辨物游戏,搭积木游戏等激发学习兴趣进一步巩固加深对基本立体图形的印象。
五、教学设计
教学环节
教学设计
媒体技术运用
设计意图
导入
新授
练习巩固
课堂小结
问答:老师带来了这些生活中的物品你能按形状不同分分类吗?
小组合作将生活中的物体按形状分类。
引出长方体、正方体、圆柱体、球这些立体图形名称。
通过看一看、摸一摸的方式研究长方体有什么特点小组讨论。
通过看一看、摸一摸的方式研究长方体有什么特点小组讨论。
观看魔术“超级变变变”猜猜立体图形是长方体还是正方体。
观看魔术“超级变变变”猜猜从10枚一元硬币到一枚一元硬币图形的形状有没有发生变化
正方体和长方体只有平面没有曲面无法滚动,圆柱体和球拥有曲面可以滚动。
圆柱体只能朝着一个方向滚动,球可以朝任何方向滚动。
1.猜一猜
听音辨物找出对应图形
2.连一连
将生活中的物品与对应立体图形连线
3.填一填
数一数每种立体图形有几个。
3.搭一搭
小组合作搭出心目中的图形,完成表格。
4.终极挑战
在原有的图形上放一个球可以放在哪个位置又高又稳?只有平面可以放球,曲面不可以。
学生自由发言
【动画效果和拖动】将物品按形状不同分类。
【希沃link-拍照上传】将学生分类照片上传
实现课堂互动,让学生充分参与。
【立体图形展示】结合实物模型和几何图形从实物图到一般模型的抽象过程
【立体图形展示】结合实物模型和几何图形从实物图到一般模型的抽象过程
【动画效果/立体图形展开效果】将立体图形展开更清晰地感受是正方体的面都是一样大的。
【动画效果】结合实物和图片复习圆柱体特征,完成判断——一元硬币十个很扁的圆柱体
【立体图形/表格】将生活常识迁移到本课的探究内,完成表格填写,梳理知识点。
【插入视频】观察,与自己动手操作的结果比对,加深印象进一步验证学生的结论。对知识进行总结。
【音频+希沃超级分类游戏】激发学生学习兴趣巩固立体图形知识
【投影工作台】将学生练习进行即时投影展示,进行交流核对
【超级分类游戏】激发学生学习兴趣巩固立体图形知识
【希沃link-拍照上传】展示小组合作作品,对照画面进行介绍发言,锻炼动手能力与语言组织能力
【希沃link-拍照上传】对可能的情况进行猜测然后再进行摆放验证猜想。锻炼空间想象能力和动手能力
创设情境,观察生活中的物品,激发学生兴趣对立体图形有大致的归类。
将生活中的物体按形状分类引出长方体、正方体、圆柱体、球这些立体图形名称。
探究长方体面的特征。
探究正方体、圆柱体、球面的特征
超级变变变1:
区分长方体和正方体
超级变变变2:
一元硬币也是圆柱体
探究立体图形滚动情况
1. 听谜语猜图形,抢答
2. 运用已有知识编谜语
1.动手操作,完成书面练习
2.投影任务单进行交流核对。
1.动手操作,完成书面练