内容正文:
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第 3 课时
1.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.
2.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.
一、学习目标
【教学目标... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
红 白
蓝
黄
绿
A
B
二、情境引入
(1)利用画树状图或列表的方法表示
游戏所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
{情境引入... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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解:(1)对于转盘A,可以转出红色和白色,而且转出这两种颜色的可能性是一样的;
对于转盘B,可以转出黄色、蓝色和绿色,而且转出这三种颜色的可能性也是一样的.
所有可能出现的结果共有6种.
二、情境引入
红 白
蓝
黄
绿
A
B
师生活动:... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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用树状图或列表表示如下:
红 白
蓝
黄
绿
A
B
黄
蓝
黄
绿
红
白
开始
绿
蓝
A盘
B盘
所有可能出现的结果
(红,黄)
(红,蓝)
(红,绿)
(白,黄)
(白,蓝)
(白,绿)
二、情境引入
教师引导学... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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B盘
A盘
黄色
蓝色
红色
(红,黄)
(红,蓝)
白色
(白,黄)
(白,蓝)
绿色
(红,绿)
(白,绿)
二、情境引入
(2)总共有6种可能出现的结果,每种结果出现的可能性都相同,其中能配成紫色的结果共有1种,为(红,蓝),所以游戏者获胜的概率是 .
教师引导学... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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用下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.
蓝 红
B盘
蓝 红
A盘
120°
三、探究新知
【探究新知... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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三、探究新知
小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的概率为 .
红
蓝
开始
A盘
B盘
所有可能出现的结果
(红,红)
(红,蓝)
(蓝,红)
(蓝,蓝)
红
蓝
红
蓝
【探究新知... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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蓝 红
B盘
蓝 红
A盘
120°
三、探究新知
小亮则先把转盘A的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”
“红色2”,然后制作了下表,
据此求出游戏者获胜的概率也是 .
红色 蓝色
红色1 (红1,红) (红1,蓝)
红色2 (红1,红) (红2,蓝)
蓝色 (蓝,红) (蓝,蓝)
A盘
B盘
师生活动:... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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答:小颖的做法是不正确的,因为转盘A中红色区域和蓝色
区域的面积不同,所以指针落在这两个区域的可能性是不同.
而小亮的做法是正确的,他将转盘A的红色区域分成2份,这样各种结果出现的可能性就相同了,也就可以用等可能概型的概率计算公式计算概率了.
思考:你认为谁做得对?说说你的理由.
三、探究新知
设计意图:... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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思考 利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?
答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.
三、探究新知
师生活动:... text has been truncated due to evaluation version limitation.
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例: 一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,这些
球除颜色外