3.1初识Scratch(教案)三年级上册信息技术川教版

2023-07-17
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内容正文:

3.1初识Scratch(教案)三年级上册信息技术川教版 1、 教学目标 ①认识Scratch 软件工作界面的各功能区。 ②搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ③学会保存、打开Scratch文件。 ④学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。 ⑤通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。 ⑥学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。 二、教学重点 ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 三、教学难点 ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 四、教学过程 (一)新知导入(幻灯片1) 这节课老师给同学们个软件,它叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。 (二)、初识软件 小提示: 1、在介绍软件之前,老师先给同学们讲解一个电脑小知识,我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为"图标”。(实机演示) 请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的S图标,用鼠标左键双击S图标,就可以打开该软件。(实机演示) 2、仔细观察: 首先我们一起来了解Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表(幻灯片2) (三)趣味搭建,试一试 我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们跟着老师一起操作,尝试搭建。 1.拖一拖(实机演示) 从左边“运动”类里找到,鼠标指向 ,食指按住鼠标左键不放,拖动 到“脚本搭建区”,放开食指,我们把这个动作叫拖放,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。 2.连一连(实机演示) 从左边“声音”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,放在下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。 如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。 3.存一存(实机演示) 我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。 (1 )保存文件 我们应该怎样保存这个作品呢点?击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令,然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,这里默认的位置是桌面,并取一个合适的名字,我们这里给它取名作品1,点击“保存”即可。 (2 )打开文件 点击“文件”菜单下的“从电脑中打开”命令,找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。 4.删一删 (实机演示) 如果我们不需要,鼠标指向,点击鼠标右键,点击删除。 三、课堂小结 1.这节课你学会呢? 2.这节课我们认识了Scratch 软件的工作界面不同区域功能命名,用指令搭建积木,还学会了保存、打开Scratch文件。 四、课外延伸,作业布置 Scratch有很多积木,请试着将它们拖到脚本搭建区,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看看舞台中的小猫角色会有什么变化?通过实践你Scratch有哪些认识?还发现了Scratch有哪些功能? 学科网(北京)股份有限公司 $

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