内容正文:
6.4 Action Script3.0
同步练习
基础巩固
Flash 动画的一个重要特点是可以通过编写代码实现交互功能,并且可以使用程序代码创建更加丰富多彩的动画效果,这些动画效果利用逐帧动画或补间动画则很难实现。
与旧的ActionScript 代码相比,ActionScript 3.0 的执行速度可以快10倍。
与其他版本相比,此版本要求开发人员对面向对象的编程概念有更深入的了解。
可以使用“动作”面板脚本窗口或外部编辑器在创作环境内添加 ActionScript。
能力进阶
动作”面板是 Flash 提供的专门处理动作脚本的编辑环境。执行“窗口一动作”菜单命令或按[F9]键,即可打开“动作”面板。
通过“动作”面板可以快速访问 ActionScript的核心元素,并提供了不同的工具,用于帮助编写、调试、格式化、编辑和查找代码。
素养提升
1.简述使用“脚本助手”的内容?
使用“脚本助手”模式,可以在不亲自编写代码的情况下将动作脚本添加到 FLA 文件。单击“动作”面板右上角的“通过从“动作’工具箱选择项目来编写脚本”按钮可切换到“脚本助手”模式。单击某个“动作工具箱”项目,面板右上方会显示该项目的描述。双击某个项目,该项目就会被添加到动作面板的“脚本”窗格中。
2.简述使用“代码片段”的具体内容?
利用“代码片断”面板,可以方便地添加能影响对象在舞台上的行为和在时间轴中控制播放头移动的代码,可以将创建的新代码片断添加到面板。使用代码片断也是ActionScript 3.0 门的一种好途径,通过学习片段中的代码并遵循片段说明,可以了解代
码结构和词汇。当应用代码片断时,此代码将添加到时间轴中 “Actions”图层的当前顿。如果尚未创建“Actions”图层,Flash 将在时间轴中的所有图层之上添加一个“Actions”图层。为了使 ActionScript 能够控制舞台上的对象,此对象必须具有在“属性”面板中分配的实例名称。
3.使用“代码片段”的分类?
(1)将代码片断添加到对象或时间轴帧
(2)将新代码片断添加到“代码片断”面板
4.要添加影响对象或播放头的动作,可执行操作是什么?
(1)选择舞台上的对象或时间轴中的帧。如果选择的对象不是元件实例或 TLF 文本对象,侧当应用该代码片断时,Flash 会将该对象转换为影片剪辑元件如果选择的对象还没有实例名称,在应用代码片断时会弹出如图 6-55 所示的对话框,单击“确定”按,下lash 会自动添加一个实例名称。
(2)在“代码片断”面中,双击要应用的代码片断。如果选择了舞台上的对象,Tash 将代码片断添加到包含所选对象的中的“动作”面板。如果选择了时间轴帧,Flash 只将代码片断添加到那个帧。
(3)在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片断开头的说明替换任何必要的项。如图 6-56 所示,片断中的“/-*/”之间的部分为说明。如图 6-57 所示为修改了参数值后的代码片断。
精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
$
6.4 Action Script3.0
同步练习
基础巩固
Flash 动画的一个重要特点是可以通过 实现交互功能,并且可以使用程序代码创建更加丰富多彩的动画效果,这些动画效果利用逐帧动画或补间动画则很难实现。
与旧的ActionScript 代码相比,ActionScript 3.0 的执行速度可以 。
与其他版本相比,此版本要求开发人员对 概念有更深入的了解。
可以使用“动作”面板 在创作环境内添加 ActionScript。
能力进阶
动作”面板是 Flash 提供的专门处理动作脚本的编辑环境。执行 或按[F9]键,即可打开“动作”面板。
通过“动作”面板可以快速访问 ,并提供了不同的工具,用于帮助编写、调试、格式化、编辑和查找代码。
素养提升
1.简述使用“脚本助手”的内容?
2.简述使用“代码片段”的具体内容?
3.使用“代码片段”的分类?
4.要添加影响对象或播放头的动作,可执行操作是什么?
精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
$