4.6 健美先生——骨骼动画(课件)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-07-05
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Flash CS6动画制作案例教程 第一版 健美先生——骨骼动画 高级动画 通过为形状添加骨骼,然后定义不同姿势,制作健美先生在舞台上表演的动画。 健美先生——骨骼动画 4.6 案例描述 案例分析 通过为形状添加骨骼,“弹簧”属性,创建人物的逼真通过控制特定骨骼的运动自由度、设置“缓动”运动。 通过修改形状控制点,,保证变形的完美形态。 1.新建 Flash 文档,按[Ctrl+S] 组合键保存文件为“健美先生.fla”。 2.重命名图层1为“背景”。执行“文件一导入一导入到舞台”菜单命令,导入图片“舞台.jpg”。新建图层,命名为“人”,将素材文件夹中的“man.swf”导入舞台,效果如图 4-52 所示。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 3.选择舞台上的人物,按[Ctrl+B]组合键将其分离。选择“骨骼工具”了,按住鼠标左键,从人物的腰部中间位置向上拖动到颈部以下位置,放开鼠标。这时 Fash 自动创建了一个新图层“骨架_2”,人物被移动到了新图层,同时创建了一条骨骼,如图 4-53 所示。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 4.使用“骨骼工具”,从已有骨骼末端(较细端)的圆点中心开始拖动鼠标,创建骨骼。在颈部以下和腰部需要创建分支的骨骼。 5.在“背景”层的第 200 插入。在“骨架_2”层的第40 上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入姿势”菜单命令。单击肩膀部位的一段骨骼,在属性面板中,取消选中“联接:旋转”下的“启用”复选框。这时所选骨骼根部的圆圈会消失,如图4-55所示。使用“选择工具”分别拖动两手骨骼的末端圆心。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 6.在“骨架_2”层第1~40 间的任一上单击,在属性面板设置“缓动”的“类型为“简单(最快 ”,“强度”为 50。单击左小臂的骨骼,再按[Shift]键的同时单击右小臂的骨骼,然后在属性面板设置“弹簧”属性的“强度”为 80,“阻尼为 15。 7.在“骨架_2”层的第 80 上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入姿势”命令。向右拖动上半身骨架分支处的圆心,调整成如图 4-59 所示的姿势。在第 120 上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入姿势”命令。向左拖动上半身骨架分支处的圆心。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 健美先生——骨骼动画 4.6 8.在“骨架_2”层的第 160 上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入姿势'命令。向左拖动上半身骨架分支处的关节圆心,然后拖动发脚踝处的关节圆心。这时,人物腰部的右侧出现了一处尖锐的突起。这是一处错误的变形。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 9.使用“部分选取工具”单击人物图形的边缘,显示人物的轮廓和控制点。选择突起顶端的控制点,按[Delete]键删除,修改后的效果如图 4-64 所示。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 10.选择腰部以上的第一段骨骼,在属性面板中取消选中“联接: 旋转”下的“启用复选框;选择“联接:X平移”下的“启用”复选框和“约束”复选框,设置“最小”为0.最大为:50。拖动选中状态的骨骼,向右平移骨架到约束范围的最右端。 11.按组合键【ctrl+S】保存文件,然后按组合键【Ctrl+Enter】测试影片。 具体操作步骤 健美先生——骨骼动画 4.6 健美先生——骨骼动画 4.6 通过为元件添加骨骼,然后定义不同姿势,制作“人物行走”的动画。 人物行走——骨骼动画 4.6 案例描述 案例分析 案例提供的任务素材,其身体分离后的各部分为图形元件。 新建“人物行走”的影片剪辑,将人物素材移动到剪辑舞台并分离。 通过为分离后的元件添加骨骼,定义不同的姿势,创建骨骼动画。 将“人物行走”的影片剪辑放置到舞台中,制作从右到左的传统补间动画。 1.打开“人物行走素材.fla”文件,执行“窗口一库”菜单命令,打开库面板。 2.重命名“图层1”为“背景”。将库中“背景”元件拖动到舞台中,打开对齐面板,调整元件的大小及位置,与舞台匹配。在“背景”层第 200 ,按[F5]键插入。 3.执行“插入一新建元件”菜单命令,新建名为“人物行走”的影片剪辑 4.将库中的“人物”元件拖动到剪辑舞台中。选择该元件,按组合键[Ctrl+B]将其分离。 具体操作步骤 人物行走——骨骼动画 4.6 5.为了便于添加骨骼,利用“选择工具”将人物分离的各元件拖离开一定的距离。利用“任意变形工具”,调整各元件变形点的位置。 6.执行“编辑一首选参数”菜单命令,在打开的“首选参数”对话框的“绘画”类别中,取消对“自动设置变形点”的选择(便于利用“骨骼工具”绘制骨骼时,自动对齐元件的变形点 )。 具体操作步骤 人物行走——骨骼动画 4.6

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