内容正文:
4.6 健美先生——骨骼动画
同步练习
基础巩固
为了便于添加骨骼,利用“选择工具”将人物分离的各元件拖离开一定的距离。
利用“任意变形工具”,调整各元件变形点的位置。
能力进阶
使用“骨骼工具”,从已有骨骼头部(较粗端)的圆点中心开始拖动鼠标继续创建分支骨骼。
选择人物的右臂,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“排列一移至底层”命令,将右臂元件移至底层。借助“排列”菜单的其他选项,依次调整人物各部分元件的排列层次。
按[Ctrl+Shift+s]组合键将文件另存为“人物行走.fla”,然后按[Ctrl+Enter]组合键测试影片。
使用“骨骼工具”,从已有骨骼头部(较粗端)的圆点中心开始拖动鼠标继续创建分支骨骼。
素养提升
1.人物行走——骨骼动画的任务解析?
案例提供的任务素材,其身体分离后的各部分为图形元件。
新建“人物行走”的影片剪辑,将人物素材移动到剪辑舞台并分离。
通过为分离后的元件添加骨骼,定义不同的姿势,创建骨骼动画。
将“人物行走”的影片剪辑放置到舞台中,制作从右到左的传统补间动画。
2.人物行走——骨骼动画的具体步骤是什么?
1.打开“人物行走素材.fla”文件,执行“窗口一库”菜单命令,打开库面板。
2.重命名“图层1”为“背景”。将库中“背景”元件拖动到舞台中,打开对齐面板,调整元件的大小及位置,与舞台匹配。在“背景”层第 200 ,按[F5]键插入。
3.执行“插入一新建元件”菜单命令,新建名为“人物行走”的影片剪辑
4.将库中的“人物”元件拖动到剪辑舞台中。选择该元件,按组合键[Ctrl+B]将其分离。
5.为了便于添加骨骼,利用“选择工具”将人物分离的各元件拖离开一定的距离。利用“任意变形工具”,调整各元件变形点的位置。
6.执行“编辑一首选参数”菜单命令,在打开的“首选参数”对话框的“绘画”类别中,取消对“自动设置变形点”的选择(便于利用“骨骼工具”绘制骨骼时,自动对齐元件的变形点 )。
7.选择“骨骼工具”了,按住鼠标左键,从人物的肩部变形点位置向上拖动到头部,放开鼠标,骨骼自动对齐头部的变形点。这时 Flash 自动创建了一个新图层“骨架_2”,人物的头部及上身元件被移动到了新图层,同时创建了一条骨骼。
8.使用“骨骼工具”,从已有骨骼头部(较粗端)的圆点中心开始拖动鼠标继续创建分支骨骼。
9,使用“任意变形工具”拖动人物身体的各元件进行重组,组合的过程中注意各变形点的对齐。
10.选择人物的右臂,单击鼠标右键,在打开的如图 4-74 所示的快捷菜单中选择“排列一移至底层”命令,将右臂元件移至底层。借助“排列”菜单的其他选项,依次调整人物各部分元件的排列层次,调整完成后的效果如图 4-75 所示。
11.分别在“骨架_2”层的第 15、30 上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入姿势”命令。选中第 15 ,使用“选择工具”分别拖动两手臂,使其绕肩部关节圆点旋转交换两手臂的摆动位置。继续使用“选择工具”调整人物双腿的位置。最后为了表现人物行走时身体的起伏效果,选中人物上半身,适当向下拖动一定位置。调整之后第 1、15.30的姿势(如想得到更加形象逼真的人物行走效果,可插入更多的姿势进行更细致的调整 )。
12.返回场景,在“背景”图层的上方新建“人物”图层。从库中将“人物行走”影片剪辑拖动到舞台右侧,如图 4-7入所。在该图层的 200 按[F6]键插入关键,将人物行走”的影片剪辑拖动到舞合的进侧。选择第 1~200 之间的任一帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令。
13.按[Ctrl+Shift+s]组合键将文件另存为“人物行走.fla”,然后按[Ctrl+Enter]组合键测试影片。
3.健美先生——骨骼动画的任务解析?
通过为形状添加骨骼,“弹簧”属性,创建人物的逼真通过控制特定骨骼的运动自由度、设置“缓动”运动。
通过修改形状控制点,,保证变形的完美形态。
4.健美先生——骨骼动画的具体步骤是什么?
1.新建 Flash 文档,按[Ctrl+S] 组合键保存文件为“健美先生.fla”。
2.重命名图层1为“背景”。执行“文件一导入一导入到舞台”菜单命令,导入图片“舞台.jpg”。新建图层,命名为“人”,将素材文件夹中的“man.swf”导入舞台,效果如图 4-52 所示。
3.选择舞台上的人物,按[Ctrl+B]组合键将其分离。选择“骨骼工具”了,按住鼠标左键,从人物的腰部中间位置向上拖动到颈部以下位置,放开鼠标。这时 Fash 自动创建了一个新图层“骨架_2”,人物被移动到了新图层,同时创建了一条骨骼,如图 4-53 所示。
4.使用“骨骼工具”,从已有骨骼末端(较细端)的圆点中心开始拖动鼠标,创建骨骼。在颈部以下和腰部需要创建分支的骨骼。
5.在“背景”