内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
制作3D动画
高级动画
Flash通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑或 TLF 文本对象,可以创建 3 效果Flash 使用三个轴(X轴、Y轴、Z轴)来描述空间。X轴水平穿越舞台,并且左边缘的0Y轴垂直穿越舞台,并且上边缘的 0: 轴则进/出舞台平面(朝向或离开观众 ),并且舞台平面上的 Z=0。
制作3D动画
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1、Flash中的3D
通过使对象沿X轴移动或使其围绕 X轴或 Y轴旋转,可以为对象添加3D 视效果,若要使对象看起来离观察者更近或更远,可以沿Z轴移动对象,若要使对象看起来与观察者之间形成某一角度,可绕 Z轴旋转对象。3D 平移和3D 旋转工具都允许在全局 3D 空间或局部 3D 空间中操作对象。全局 3D 空间就是舞台空间。全局变形和平移与舞台相关。局部 3D 空间即为影片剪辑空间。局部变形和平移与影片剪辑空间相关。
3D 平移和旋转工具的默认模式是全局模式。若要在局部模式中使用这些工具,可单击工具面板“选项”中的“全局”切换按钮。在使用 3D 工具进行拖动的同时按【D】键可以临时从全局模式切换到局部模式。
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1、Flash中的3D
使用Flash的3D功能,必须保证FLA文件的发布设置为Flash Player10和ActionScription 3.0.
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可以使用“3P平移不具”不在 D 空间中移动对象。使用该工具选择对象后,对象的《轴、Y轴和 Z轴三个轴将显示在它的项部。X轴为红色、Y轴为绿色,而Z轴为黑圆点。
在Z轴上移动对象时,对象的外观尺寸将发生变化。外观尺寸在属性面板中显示为属性面板的“3D 定位和看”部分中的“宽度”和“高度”值。这些值是只读的。
2、3D平移工具
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(1)在工具面板中选择“3D 平移工具”。
(2)将该工具设置为局部或全局模式。通过选中工具面板“选项”中的“全局”切换按钮,确保该工具处于所需模式。单击该按钮或按[D]键可切换模式。
(3)用“3D 平移工具”选择一个对象。
(4)若要通过拖动来移动对象,可将指针移动到X轴、Y轴或Z轴控件上。指针在经过任一控件时都将发生变化。X和 Y轴控件是每个轴上的箭头,按控件箭头的方向拖动其中一个控件可沿所选轴移动对象,如图 4-42 所示。轴控件是影片剪辑中间的黑点,上下拖动Z轴控件可在 Z轴上移动对象。
(5)若要使用属性面板移动对象,可在属性面板的“3D 定位和查看”部分中输入 Y或 Z的值,如图 4-43 所示。
(1)移动单个对象
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当选择了多个对象时,可以使用“3D平移工具”移动其中一个选定对象,其他对象将以相同的方式移动。
若要在全局 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,可将3D平移工具设置为全局模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按[shit]键并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。
若要在局部 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,可将“3D 平移工具”设置为局部模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按住[Shift]键并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。
(2)同时移动多个对象
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使用“3D 旋转工具”9可以在 3D 空间中旋转对象。3D 旋转控件出现在舞台上的选定对象之上。X控件为红色Y控件为绿色、Z控件为蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕X和 Y轴旋转。
使用“3D旋转工具”在3 空间中旋转对象的方法如下:
3、3D旋转工具
(1)旋转单个对象
(2)同时旋转多个对象
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(1)旋转单个对象
(1)在具面板中选择“3D 旋转工具”。
通过选中工具面板“选项”中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。
单击该按钮或按[D]键可在全局模式和局部模式之间切换。
(2)在舞台上选择一个对象。
3D 旋转控件将显示为叠加在所选对象上。如果这些控件出现在其他位置,可双击控件的中心点以将其移动到选定的对象。
(3)将指针放在四个旋转轴控件之一上。指针在经过四个控件中的一个控件时将发生变化。
(4)拖动一个轴控件绕该轴旋转,或拖动自由旋转控件(外侧橙色圈 )同时绕和 Y轴旋转。
左右拖动X轴控件可绕 轴旋转,上下拖动 Y轴控件可绕 Y轴旋转:拖动轴控件进行圆周运动可绕Z轴旋转。
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(2)同时旋转多个对象
(1)在工具面板中选择“3D 旋转工具”。
通过选中工具面板“选项”中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。
单击该按钮或按[D]键可在全局模式和局部模式之间切换。
(2)在舞台上选择多个对象,3D 旋转控件将显示为叠加在最近所选的对象上。
(3)将指针放在四个旋转