4.3 运动引导动画(课件)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-07-05
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Flash CS6动画制作案例教程 第一版 运动引导动画 高级动画 使用引导层,可以帮助用户对齐对象。引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF文件中。 使用鼠标右键单击图层名称,从弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,图层名称左侧会出现 图标,表明该图层为引导层。要将该层改回常规层,可再次选择“引导层”命令。 1、引导层 运动引导动画 4.3 补间动画只能实现对象的直线运动和较简单的曲线运动,使用运动引导层可以控制传统补间动画中对象的精确、复杂运动。在 Flash CS6 中,只能为传统补间创建运动引导动画。制作运动引导动画,至少需要两个图层,在上面的图层中绘制路径,在下面的图层中创建沿路径运动的传统补间动画。包含路径的层叫做“引身层”,被绑定的传统补间层叫做“被引导层”。可以将多个层绑定到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。 2、运动引导层 运动引导动画 4.3 (1)创建有传统补间动画的动画序列。 (2)使用鼠标右键单击包含传统补间的图层名称,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,Flash 会在传统补间图层上方添加一个运动引导层,该图层名称的左侧有一个运动引导层图标“。包含传统补间动画的图层成为被引导层,在运动引导层的下方以缩进的形式与引导层链接在一起。 (3)在运动引导层上绘制所需的路径。 (4)在被引导层上拖动要补间的对象,使其贴紧至第一帧中路径的开头,然后将其拖动到最后一帧的末尾。 3、创建运动引导动画的方法 运动引导动画 4.3 要使用已有的引导路径创建动画,可执行下列操作之一: 将现有图层拖到运动引导层的下面,使该图层在运动引导层下面以缩进形式显示。 在运动引导层下面创建一个新图层,将其拖到运动引导层的下面。 4、将图层链接到运动引导层 运动引导动画 4.3 要把被引导层转换为一般层,可先选择要断开链接的图层,然后执行下列操作之一: 拖动到运动引导层的上面或向时间轴面板的左下方空白处拖动。 执行“修改一时间轴一图层属性”菜单命令,然后选择“一般”作为图层类型。如果没有任何图层和运动引导层链接在一起,它会成为普通引导层,图标变为人 5、断开图层和运动引导层的链接 运动引导动画 4.3 (1)调整到路径 创建补间动画时,如果选择了补间属性面板上的“调整到路径1,补间元素的基线就会调整到运动路径,运动对象会根据路径形状调整角度,使动画效果更加逼真。图中选择了“调整到路径”属性,左图则没有使用该属性。 6、运动引导动画制作技巧 运动引导动画 4.3 (2)对齐元件到路径 选择“补间”属性面板上的“贴紧”选项,补间元素的注册点会主动吸附到路径。 如果元件为不规则的形状,可以使用“任意变形工具”来调整注册点,通过调整元件的注册点能获得最好的对齐效果。 如果对齐时没有吸附感,可以激活工具栏中的“贴紧至对象”按钮。当元件对齐到路径上的时候,注册点处的圆圈会变大,拖动元件会有一种吸附的感觉。 单击工具栏里面的“缩放工具”放大场景,可以更清楚地看到元件中的小圆圈方便实现对齐。 6、运动引导动画制作技巧 运动引导动画 4.3 (3)使用路径技巧 路径必须是连续、不间断的。 当使用填充形状作为路径时,元件会沿着形状的边缘运动。对象运动时会选择开始点与结束点之间的最短路径。如果路径的形状是完全封闭的,如圆形,对象的运动方向往往与制作意图不符,无法按照圆形路径的形状完成圆周运动。这时只需把封闭路径擦出一个小缺口就可以了。 运动引导线在动画发布时是看不到的,所以引导线的颜色可以随意设置。 6、运动引导动画制作技巧 运动引导动画 4.3 江南水乡——遮罩动画 案例分析: 以琵琶面板部分的圆弧形区域作为遮罩层,以风景及人物的图像作为被遮罩层。 利用补间动画实现被遮罩层风景及人物的透明度、大小及位置的变化。 运动引导动画 4.3 操作步骤 1.新建 Flash 文档,按组合键[Ctrl+S] 保存文件,命名为“江南水乡.fla”。 2.把“图层 1”重命名为“背景”,执行“文件一导入一导入到舞台”菜单命令,导入图片素材“背景.jpg”至舞台,将其缩放到与舞台相同尺寸。选中“背景”图层的第 300帧,按[F5]键插入顿。锁定该图层。 3.在“背景”图层之上创建新图层,命名为“琵琶”。导入图片素材“琵琶.png”至舞台,将其调整到合适的大小及位置。 4.在“琵琶”图层之上创建新图层,命名为“遮罩”。利用“线条工具”和“颜料桶工具”绘制如图 4-16 所示的图形(图形的填充颜色任意 )。 运动引导动画 4.3 运动引导动画 4.3 操作步骤 5.按组合键[Ctr+F8]新建图形元件,命名为“风景”,执行“文件一导入一导入到舞台”菜单命令,导入素材“风景.jpg”。返回场景 1,用同样的方法,新建名为“人物的图形元件,并将素材

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