3.10 补间动画的制作(课件)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-07-05
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Flash CS6动画制作案例教程 第一版 补间动画制作 基础动画 补间动画功能强大,且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大限度的控制。 可补间的对象类型包括影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。 补间动画制作 3.10 1、创建补间动画 (1)创建位置补间动画 在舞台上选择要补间的一个或多个对象。 执行下列操作之一: 执行“插入一补间动画”菜单命令; 右击,在打开的快捷菜单中选择“创建补间动画”。 注:如果对象不是可补间的对象类型,或者在同一图层上选择了多个对象,将显示一个对话框。通过该对话框可以将所选内容转换为影片剪辑元件。 在时间轴中拖动补间范围的任一端(当鼠标变为时拖动 ),以按所需长度缩短或延长范围。 (1)创建位置补间动画 补间动画制作 3.10 选择舞台上的对象。 执行“插入一补间动画”菜单命令。 将播放头放到补间范围中要指定属性的某个帧上。 在舞台上选定了对象后,可设置非位置属性(如 pe 透明度和倾斜等 )的值。使用“属性”面板或“工具”面板中的具之一设置属性值。 (2)创建非位置属性的补间动画 补间动画制作 3.10 2、编辑补间的运动路径 (1)更改补间对象的位置 (2)使用“选取”工具和“部分选取”工具、任意变形工具编辑运动路径的形状。 补间动画制作 3.10 将播放头移动到补间的任意位置,移动补间的目标对象。 打开素材“改变路径1.fla” 将播放头放手要改变位置的帧上。 拖动舞台上对应的目标实例,如图 3-104 所示。 (1)更改补间对象的位置 补间动画制作 3.10 在工具栏中单击“选取”工具。 单击舞台上的空白区域。 将指针放于路径旁,当指针形状变为时,拖动指针改变路径,如图 3-105 所示。 若要改变关键帧上的贝塞尔控制点,应选择“部分选取”工具,如图 3-106所示。 使用“任意变形”工具脱编辑运动路径,选择运动路径,不要选择目标实例,可缩放、倾斜、旋转路径,如图 3-107 所示。 (2)使用“选取”工具和“部分选取”工具、任意变形工具编辑运动路径的形状。 补间动画制作 3.10 补间动画制作 3.10 3、使用动画编辑器制作动画 选择时间轴中的补间范围或者舞台上的补间对象或运动路径后,动画编辑器即会显示该补间的属性曲线。 动画编辑器在网格上显示属性曲线,网格表示时间轴上的各个帧动画编辑器使用二维图来表示补间的属性值。每个属性都有自己的图形,每个图形的水平方向表示时间(从左到右 ),垂直方向表示属性值的大小。每个属性的关键帧将显示为属性曲线的控制点。按[Ctr1]键单击控制点可以选定控制点。 在动画编辑器中通过建立关键帧,并使用贝塞尔控件处理曲线,可以精确地控制大多数属性曲线的形状。对于 X、Y、Z 的属性,可以添加和删除关键,但不能使用贝塞尔控件。 使用动画编辑器还可以对任何属性曲线应用缓动。 补间动画制作 3.10 (1)传统补间使用关键帧,关键是显示对象的新实例的帧。补间动画只能有一个与之关联的对象实例,使用属性关键帧而不是关键帧 (2)补间动画在补间范围内由一个目标对象组成。 (3)补间动画与传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑元件,而传统补间动画会把不允许的对象类型转换为图形元件。 (4)补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本转换为形状补间。 补间动画与传统补间动画的区别 补间动画制作 3.10 (5)在补间动画范围上不允许脚本。传统补间允许帧脚本。 (6)补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的进程中更改。 (7)能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间在时间轴中可通过移动关键帧的位置来调整传统补间的范围。 (8)若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住[Ctr]]键单击。 补间动画与传统补间动画的区别 补间动画制作 3.10 (9)对于传统补间动画,缓动可应用于补间内关键顿之间的顿组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定恢应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 (10)利用传统补间,能够在两种不同的色彩效果《如龟调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。 (11)只能够使用补间动画来为 B 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 (12)只有补间动画能保存为动画预设。 (13)对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键中显现的图形元件的帧数。而传统补间则可以应用这些技求。 补间动画与传统补间动画的区别 补间动画制作 3.10 动画预设是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。“动画预设”面板中有两个

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