内容正文:
第十章
三维动态效果表现——动画与粒子系统
工作任务分析
本任务主要学习3ds Max三维设计中动画制作与粒子系统的应用等相关知识,进一步激发学生学习三维设计的热情。
知识学习目标
掌握三维动画的基础知识。 ● 掌握三维动画的制作方法。
掌握创建粒子系统的方法。 ● 掌握创建空间扭曲对象的方法
技能实践目标
能够创建基本三维动画。 ● 能够将三维动画进行渲染、输出
10.1 三维动画制作基础知识
在3ds Max三维设计中,三维动画是不可或缺的内容。本节讲解3ds Max三维动画的相关知识。
10.1.1 了解动画及其原理
简单来说,动画就是多张静态图像的连续画面,是视觉的一种反应
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10.1.2 动画的帧速率、时间与配置
1.帧速率
2.时间
3.动画配置
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10.1.3 轨迹视图与“曲线编辑器”窗口
“轨迹视图”是制作动画不可缺少的利器。使用“轨迹视图”不仅可以对动画关键帧的操作进行调整,还可以直接创建对象的动画效果,同时对动画的开始时间、持续时间及运动状态都可以进行调整。总之,使用“轨迹视图”可以对动画场景的每个方面进行精确控制
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10.1.4 参数曲线超出范围类型
在“参数曲线超出范围类型”对话框中可以选择在当前关键点范围之内重复播放动画的方式,这样设置的好处是,当对一组关键点进行更改时,所做的更改会反映到整个动画中
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10.2 使用动画控制器
动画控制器可以控制对象运动的规律,指定对象的位置,旋转、缩放对象等,决定动画参数如何在每帧动画中形成规律。用户可以在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口及“运动”面板中使用动画控制器
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10.2.1 在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器
在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器后,在该窗口中可以看到所有的动画控制器,本节讲解在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器的方法。
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10.2.2 在“运动”面板中使用动画控制器
在“运动”面板中用户只能看到部分动画控制器,下面讲解在“运动”面板中使用动画控制器的方法,
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10.2.3 “路径约束”控制器——创建飞机起飞动画
“路径约束”控制器可以为一个静态对象赋予一个运动轨迹,还可以使对象抛开原来的运动轨迹,按照指定的新轨迹进行运动,可以使用任意类型的样条线作为路径。下面通过创建飞机起飞动画,学习“路径约束”控制器的使用方法
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10.2.4 “位置约束”控制器——创建对象约束动画
“位置约束”控制器能够使受约束对象跟随一个对象的位置或几个对象的权重平均位置的改变而改变。当使用多个目标对象时,每个目标对象都有一个权重值,该值定义了对象相对于其他目标对象受约束的程度。下面通过一个简单实例,讲解“位置约束”控制器的使用方法
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10.2.5 “噪波位置”控制器——创建篮球噪波跳动动画
“噪波位置”控制器能够使指定对象进行一种随机不规则的运动,适用于随机运动的对象。下面通过一个简单实例,讲解“噪波位置”控制器的使用方法
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10.2.6 “音频位置”控制器——创建音频动画
在使用“音频位置”控制器创建动画时,首先需要导入一段音频,然后通过音频高低控制对象的运动轨迹,该控制器产生的效果类似于“噪波位置”控制器所产生的效果
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10.2.7 动画的运动轨迹
运动轨迹是动画中非常重要的内容,要想完成一个动画效果,编辑轨迹是不可缺少的操作步骤,通过编辑轨迹曲线上的关键点,将轨迹转换为样条曲线或者将样条曲线转换为轨迹。下面通过一个简单实例,了解对象运动轨迹的控制方法
10.3 粒子系统
粒子系统其实是3ds Max的一种建模工具,除自身可以形成动画效果以外,其主要用途是配合动画实现完美的动画效果。本节讲解粒子系统的相关知识。
10.3.1 认识粒子系统
粒子系统的外形不固定、不规则,变化无规律,其形状基本由大量微小粒子构成,因此,常用来模拟外形比较模糊的对象。
粒子系统的每个粒子都具有生命值、大小、形状、位置、颜色、透明度及速度等参数,同时会经历产生、运动变化和消亡3个过程,其生命值、形状、大小等参数都会随时间的推移而变化,从而形成连续变化的动画效果
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10.3.2 创建“喷射”粒子系统
“喷射”粒子系统相对比较简单,但功能非常强大,用途也非常广泛。下面讲解创建“喷射”粒子系统的相关方法,
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10.3.3 创建“雪”粒子系统