内容正文:
第八章
三维场景照明——设置照明系统
工作任务分析
本任务主要学习3ds Max三维设计中照明系统的相关知识,让学生学会三维场景照明系统的设置方法和技巧,掌握更多3ds Max三维设计知识。
知识学习目标
掌握目标灯光的设置方法。 掌握(VR)灯光的设置方法。
掌握(VR)光域网灯光的设置方法。 掌握(VR)太阳的设置方法。
技能实践目标
能够为不同场景设置照明系统。 ● 能够设置不同时段的照明系统
照明系统是3ds Max三维设计中的重要内容,如果三维场景中没有照明系统,那么即使再好的三维场景也无法显现,因此,掌握三维场景中照明系统的设置方法是学好3ds Max三维设计的关键
8.1 关于照明
照明是指通过光对物体或环境进行照射,使人们可以看清楚物体或者环境。在现实生活中,照明分为两种:一种是自然光照明,如太阳光和天光(环境光)照明;另一种是人工光照明,也就是人为设置的各种照明设备照明。照明在人们的生活中必不可少7.1.2 熟悉“材质编辑器”窗口
8.1.1 3ds Max默认照明系统与设置照明系统的意义
在3ds Max三维设计中,通常通过在场景中设置照明系统来模拟现实环境,呈现不一样的三维场景照明效果。本节来了解3ds Max默认照明系统与设置照明系统的意义
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8.1.2 影响3ds Max照明效果的因素
在现实生活中,当光线到达对象曲面时,曲面会反射这些光线,或至少会反射一些,因此我们才能看到对象。对象的外观取决于到达对象表面的光以及对象材质的属性,如颜色、平滑度和不透明度等,材质可以决定对象的视觉属性。本节来了解影响3ds Max照明效果的因素
1.灯光强度影响照明
2.灯光光线入射角度影响照明
3.灯光衰减影响照明
4.反射光与自然光影响照明
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8.1.3 了解3ds Max照明系统的类型
3ds Max提供了两种类型的照明系统,即“标准”照明系统与“光度学”照明系统。另外,当安装了V-Ray渲染器后,还会有VRay照明系统,这些照明系统有各自的照明特点,会产生不同的照明效果。下面来了解这些照明系统
1.“标准”照明系统
2.“光度学”照明系统
3.VRay照明系统
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8.2 创建照明系统
由于目前普遍使用V-Ray渲染器来渲染3ds Max三维场景,从实用角度出发,本节我们主要讲解V-Ray渲染器所支持的且较常使用的照明系统以及“光度学”照明系统中的“目标灯光”系统的创建及应用技巧
8.2.1 创建“目标灯光”系统
“目标灯光”是“光度学”照明系统,可以模拟真实世界中不同功率(如40W、1000W等)的灯泡的照明效果进行整体照明。另外,用户也可以添加光域网文件,创建局部照明效果,下面我们就来讲解“目标灯光”系统的创建方法。
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8.2.2 课堂实训——“目标灯光”局部照明效果
局部照明是指针对某一个局部进行照明,这类照明系统在场景中往往起到营造环境气氛、调节灯光的作用,其使用的灯具一般有射灯、壁灯等
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8.2.3 课堂实训——“(VR)灯光”自然光照明效果
“(VR)灯光”有5种类型,可以通过模拟点光源和面光源来模拟自然光及人工光等各种灯光效果。
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8.2.4 课堂实训——“(VR)灯光”人工光照明效果
所谓人工光是指人为设置的照明设备(如吊灯、台灯、壁灯等)对场景的照明效果。下面使用“(VR)灯光”的“球体”类型模拟客厅吊灯的照明效果
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8.2.5 课堂实训——“(VR)光域网”局部照明效果
“(VR)光域网”与“光度学”照明系统中的“目标灯光”非常相似,在不使用光域网文件时就是一个点光源,当使用了光域网文件后,可以用于局部照明,模拟射灯、筒灯等氛围灯的照明效果,其参数比“光度学”照明系统中的“目标灯光”的参数更多,但大多数参数采用默认设置即可
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8.2.6 课堂实训——“(VR)太阳”照明效果
“(VR)太阳”可以模拟太阳光的照明效果,其创建方法与“目标灯光”的创建方法相同,本节使用“(VR)太阳”模拟室内太阳光照明效果
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8.3 综合实训——设置客厅照明系统
本节我们就来为该场景设置自然光和人工光照明系统,对前面章节所学知识进行综合巩固练习,效果如图8-36所示。
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8.3.1 设置客厅自然光照明效果
自然光照明一般是指在没有太阳光直射,也没有开启室内照明设备的情况下,依靠自然光对场景进行照明,本节我们就来设置客厅自然光照明效果,如图8-37所示
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8.3.2 设置客厅夜晚人工主光源照明效果
人工光照明一般是指打开人为设