内容正文:
第四章
三维设计进阶——修改器建模
工作任务分析
本任务主要学习通过修改器建模的相关知识,内容包括修改器建模、VRay对象建模,旨在开拓学生的知识视野,培养良好的职业意识和职业素养。
知识学习目标
熟练操作“修改”面板。 ● 掌握为模型添加修改器的方法。
掌握使用修改器建模的方法。
技能实践目标
能够根据模型需要选择合适的修改器进行建模。
使用修改器建模是3ds Max三维建模的主要手段,几乎所有三维模型的实现都离不开修改器的应用,本章讲解3ds Max修改器建模的相关知识
4.1 修改器建模
3ds Max提供了3种类型的修改器,分别是“选择修改器”、“世界空间修改器”及“对象空间修改器”,其中“对象空间修改器”是建模常用的修改器类型,本节 学习“对象空间修改器”类型中常用的几种修改器建模的方法,其他修改器类型不常用,在此不做讲解。
4.1.1 “修改”面板的基本操作
3ds Max修改器建模是在“修改”面板中进行的,“修改”面板位于界面右侧的“命令”面板中,用于为模型添加修改器并进行各种编辑。本节来认识“修改”面板,读者需掌握“修改”面板的基本操作。
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4.1.2 “弯曲”修改器建模——创建吸管模型
“弯曲”修改器有“弯曲”、“弯曲轴”及“限制”3个参数设置。在“弯曲”选项组中设置角度及方向;在“弯曲轴”选项组中选择弯曲的轴;在“限制”选项组中设置弯曲范围,对三维模型进行弯曲。
下面使用“弯曲”修改器,将一个平面创建为吸管模型,该模型看似简单,其中的操作过程却不简单.
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4.1.3 “锥化”修改器建模——创建方形柱础模型
“锥化”修改器有“锥化”、“锥化轴”和“限制”3个参数设置,在“锥化”选项组中设置锥化的数量及曲线,在“锥化轴”选项组中选择锥化轴,在“限制”选项组中设置锥化的范围,对三维模型进行锥化建模,
下面使用“锥化”修改器创建一个方形柱础模型,如图4-14所示。柱础是柱子的底座,是古代建筑中常用的建筑构件
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4.1.4 “扭曲”修改器建模——创建3股绳索模型
“扭曲”修改器有“扭曲”、“扭曲轴”和“限制”3个参数设置,在“扭曲”选项组中设置扭曲的角度及偏移量;在“扭曲轴”选项组中选择扭曲轴;在“限制”选项组中设置扭曲的范围,对三维模型进行扭曲建模。
下面使用“扭曲”修改器并结合其他修改器创建一个3股绳索模型,效果如图4-19所示
视频讲解
4.1.5 FFD修改器建模——创建五角星模型
FFD修改器包括“FFD长方体”、“FFD圆柱体”、“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”及“FFD4×4×4”修改器,这类修改器是通过调整控制点来调整对象形态的。下面我们使用“FFD圆柱体”修改器创建五角星模型,如图4-25所示。其他FFD修改器的使用方法与此相同,不再讲解
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4.1.6 “晶格”修改器建模——创建科技粒子模型
“晶格”修改器有“几何体”、“支柱”及“节点”3个参数设置,在“几何体”选项组中选择晶格的范围,在“支柱”选项组中设置支柱的半径、边数等,在“节点”选项组中设置节点的半径、基点面类型等。使用“晶格”修改器可以对三维模型进行晶格化处理
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4.1.7 “噪波”修改器建模——创建皱褶效果
“噪波”修改器通过随机变化模型顶点的位置来产生一种看似杂乱的变形效果,常用来制作山脉、水面波浪或者对象表面皱褶等效果。
打开“素材”/“靠垫.max”文件,我们会发现靠垫模型很光滑,缺少布纹所具有的皱褶效果,下面使用“噪波”修改器,在靠垫模型上创建皱褶效果,讲解使用“噪波”修改器建模的方法。
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4.1.8 “波浪”修改器建模——创建拱形波浪塑料雨棚模型
“波浪”修改器常用于在动画中创建水平波浪效果,其参数设置比较简单,通过“振幅1”和“振幅2”参数设置波浪的大小,通过“波长”参数设置波浪的长度,通过“相位”参数设置波浪的位移,通过“衰退”参数设置波浪的衰退,。
下面使用“波浪”修改器,结合“弯曲”修改器创建一个拱形波浪塑料雨棚模型(见图4-40),学习使用“波浪”修改器建模的方法。
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4.1.9 “壳”修改器建模——创建卷曲的厚纸板模型
使用“壳”修改器可以为单面模型增加厚度,其参数设置比较简单,包括“内部量”“外部量” “分段”3个基本参数,“内部量”和“外部量”用于设置模型的内、外厚度,而“分段”用于设置厚度的分段数。
下面使用“壳”修改器,结合“弯曲”修改器,创建一个卷曲的厚纸板模型(见图4-44),学习使用“壳”修改器建模的方法。
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综合实训——创建塑料椅子模型
在本综合实训中,将学习“弯曲”修改器、FFD修改器、“壳”修改器等多种修改器的应用方法以及在实际工作中的操作技巧,为后续深入