内容正文:
第四篇
3ds Max三维设计经验谈——导读
借鉴别人的经验,你的学习更轻松!
三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。三维设计是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
3ds Max软件是进行三维设计的工具之一,要学好三维设计,首先必须学好3ds Max软件,下面,作者结合自己多年来使用3ds Max从事三维设计的经历,从3个方面来谈一谈学习3ds Max软件的经验,希望对大家学好3ds Max三维设计软件有所帮助。
(1)培养三维空间感
较强的三维空间感是学习3ds Max三维设计的入门基础,初学者可以从以下方面培养三维空间感。
套用美术知识。
美术可以培养我们的三维空间感和美感,具备美术知识对学习3ds Max三维设计非常重要,可以套用美术知识,培养自己的3ds Max三维空间感。
例如,在美术中表现一个立方体对象,会从立方体的前面、左面和上面三个方面去表现,将其对应到3ds Max软件中,立方体的正前方就是前视图(蓝色),立方体的左面就是左视图(绿色),立方体的顶面就是顶视图(红色),如图1所示。
图 1立方体各个面在3ds Max中的表现
这样,在3ds Max中表现三维对象时,我们就可以像在美术中一样,在对应的视图去表现三维对象的各个面就可以了。例如立方体的顶面有球形结构,左面有圆柱型结构,前面有圆锥型结构,如图2所示。
图 2 模型
要创建该对象,可以首先创建一个立方体对象,然后在顶视图创建球体,在前视图创建圆锥体,在左视图创建圆柱体,最后在各视图调整距离,这样就完成了该模型的创建,如图3所示。
图3 创建模型
跟着感觉走
如果没有美术知识,那就跟着感觉走,感觉其实就是观察后的一种感受。
例如,要在茶壶顶位置创建一个球体,通过观察我们发现,顶视图表现的是茶壶的顶面,前视图和左视图表现茶壶的高度,如图4所示。
图4 茶壶在各视图中的表现
这样就可以在顶视图茶壶顶位置创建球体,此时的球体位于茶壶底部,位置不对,然后在前视图或者左视图调整球体高度即可,如图5所示。
图5 在茶壶顶创建球体
学会堆积木
堆积木就是将对象根据需要摆放到合适位置,三维设计从某种程度上来说其实就是堆积木,但要将积木堆好,首先必须搞清楚积木之间的相互位置关系。
那么什么是位置关系呢?例如在顶视图和前视图观察茶壶,发现茶壶把手位于茶壶的左边,茶壶嘴位于茶壶的右边,而在左视图观察,发现茶壶嘴位于茶壶的前面,茶壶把手在茶壶的后面,这就是对象间的位置关系。
搞清楚对象间的位置关系后,如果要将球体从茶壶顶移动到茶壶左边位置,可以在顶视图将球体移动到茶壶把手左边位置,在前视图调整球体高度即可,如图6所示。
图6 移动球体到茶壶左边位置
(2)打好基础是关键
初学者有了三维空间感,还需要打好基础,3ds Max软件相比其他设计软件要更难学,涉及的知识内容更多,但是,只要打好基础,那么学好3ds Max三维设计就不难,具体如下。
杜绝好高骛远。
要认真对待教材中所讲的每一节内容,将教材所有内容全部吃透弄懂,不能只掌握了一点点基础知识,就自认为已经掌握了许多,只想做更复杂的模型,对简单模型不屑一顾,殊不知,简单模型的制作过程蕴含着复杂模型的制作技巧和方法。
多动手、勤动脑动嘴。
动手练习,动脑思考,动嘴讨教。
俗话说,熟能生巧。一件事做多了就熟练了,熟练了就有了经验,有了经验就能从中发现许多技巧和方法,掌握技巧和方法对学好3ds Max三维设计非常关键。
除了多做书本中的相关案例外,可以多找一些别的案例进行练习。另外,三人行必有我师,你不懂的,别人未必也不懂,遇到不懂和不明白的,要多动嘴向老师和别的同学请教,同时也要多动脑思考,别人为什么要使用这种方法,使用这种方法有什么好处?
学会临摹
临摹是美术学习中的一种方法,该方法同样适用于学习3ds Max三维设计。可以依照现有模型或者模型图片临摹,但要从最简单的模型开始,逐步向复杂模型过程。另外,临摹时如果无法获取具体尺寸,可以先不必在意,掌握方法最重要。
最好选择没有塌陷的模型进行临摹。“塌陷”是三维模型创建完成后,将所有过程合并的一种方法,模型没有塌陷时,在修改器堆栈可以显示创建时所使用的相关命令以及参数设置,塌陷后这些命令以及参数将不可见。
首先在各视图调整视觉观察模型的结构特点,再进入修改器堆栈查看模型所使用的各种修改器以及相关参数,之后就可以根据这些信息开始临摹了。
如图7所示,是使用【放样】命令创建的欧式柱模型,该模型没有塌陷,在修改器堆栈显示了放样原始图形以及其他编辑设置,可以进入各层级查看图形的详细参数。
图7 欧式柱模型拆分效果
如果模型已经塌陷,可以在各视图调整视觉查看模型的整体形态,并分析模型的结构特点,查看模型时可以在“线框”与“实体”两