内容正文:
第二篇
3ds Max大师作品欣赏——导读
欣赏大师的作品,感受大师的情怀,提升自己的兴趣!
1. 浅谈国内在三维动画技术应用方面与国外的技术差距
由于国内的三维动画技术应用相较于国外要晚,虽然国内在三维动画技术应用方面发展到现在,已经在各行各业崭露头角,但与国外相比,还存在不少的技术差距。
早在1986年,三维动画技术就已被国外应用到了电影艺术,例如,美国皮克斯动画工作室制作的《Luxo Jr》(顽皮跳跳灯)就成功拉开了三维动画电影的帷幕,之后,《Toy Story》(玩具总动员)、《Shrek》(怪物史莱克)、《Finding Nemo》(海底总动员)、《Ice Age》(冰河世纪)等,已经标志着美国三维动画影片的鼎盛时期的到来。
相比之下,我国的三维动画制作相对起步较晚,虽然也有较为辉煌的的时刻,例如较为优秀的国产三维动画电影《大闹天宫》,吸取了我国传统的动画及文化精髓,但国内三维动画更多的还是应用于工程、机械、建筑等工业领域的效果图制作、广告制作方面,这些行业对三维动画的表达效果要求不高,对促进国内三维动画发展微乎其微。
回顾20多年来全球三维动画的发展历史,归根结底,国内的三维动画产业输在了创新、宣传、人才和管理等多方面。好在随着国外三维动画产品不断流入国内,在其影响下,国内动画技术人员不断增加,更多的人员加入到三维动画制作领域,相信在不久的将来,国内三维动画会再次呈现新的辉煌时代。
2. 奈杰尔·亨特(Nigel Hunt)与他的三维世界
奈杰尔·亨特(Nigel Hunt)是英国杰出的三维设计大师,下面是Autodesk公司对奈杰尔·亨特(Nigel Hunt)的一段采访,在采访年中,他分享了自己过去30年里在3D行业的职业经历,以及3ds Max在自己职业生涯中发挥的作用,这段谈话对我们学习3ds Max很有启发和帮助。
问:谈谈你的3D行业历程。
答:我的3D职业生涯始于20世纪80年代末的新西兰,当时电脑技术开始起步,AutoCAD也开始上市,那时我正在完成一个建筑设计项目,最初我忽略了CAD技术,认为我的手绘速度会比CAD电脑绘图更快,几年后我才意识到我缺乏的计算机技能正在阻碍我的事业的发展,因此我开始关注电脑技术,当Studio DOS(3DS MAX)出现的那一天,我立即投入到软件的学习中。
随着我的3D技能的不断提高,我开始思考如何用Maxscript(MAX脚本)扩展它的功能,在1995年我创办了一家建筑可视化公司,并于1998年与全球50大家具开发商合作创建了一个在线3D图书馆,2001年我开始涉足特写视觉效果的制作,2014年在为Netflix做一个项目时,我和我的团队完善了整个CG城市的建设技术,我们的脚本编写和软件开发工作还激发了一项名为Sini软件的派生业务。
图 奈杰尔·亨特作品
问:你认为3D技术在建筑可视化方面发挥了哪些作用?
答:3D技术在建筑可视化方面发挥了重要作用,使建筑可视化变得越来越简单,通过3D技术创建的建筑效果图,让人很难将其与照片区分开来。另外,人工智能技术使3D的实时渲染成为可能,这样就更容易在客户期限内更快的呈现出完美的建筑效果图。
图 奈杰尔·亨特作品
问:谈谈你的团队创建古罗马三维模型的经过?
答:那是2014年,我所做的项目需要一个古罗马模型,所以我们使用3DS MAX和其他一些工具建造了相关模型,当模型完成,节目播出后,陆续有电视制作人、教育工作者以及公众都请求使用该模型,这样我们就创建了一个在线vfx模型库,以出售预先拍摄的照片,其目的是帮助可能没有巨额VFX预算的电视和电影制片人委托VFX工作室制作定制作品,同时也希望利用这些资产为教学提供帮助。为了扩大这项服务,我们决定从古罗马开始。
图 奈杰尔·亨特作品
通过3D技术对那些历史悠久的城市进行重现,当时的想法是把这个模型作为一个基础,制作一个非常详细的、交互式的城市三维地图,为了要达到这一程度,我们使用了包括游戏引擎软件在内的其他解决方案,但最终回到了3DS MAX,因为只有3DS MAX才能满足我们的制作要求。
图 奈杰尔·亨特作品
问:你的这些项目从哪里得到灵感?
答:灵感因项目而异。我记得有一次我们被要求制作一部关于阿拉伯联合酋长国迪拜小港项目的动画片,其中包括世界上最高的建筑迪拜云溪塔。我们想通过时间流逝的方式来讲述无生命的基础设施的故事,因此就使用时间推移视频来体验一天中不同时间的情况。为了真实描绘多样化的生活方式,确保他们看起来像他们的传统服装,我们的团队花了大量的时间在印度创造模型,在玛雅和阿诺德渲染,同时也咨询我们在阿联酋的专家,以确保文化的准确性,最终,我们的项目得到了项目委托方的肯定与赞赏 。
迪拜云溪塔
迪拜云溪塔
问:你对想从事该职业的新人有什么建议?
答:花点时