内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
7.1材质类型与材质编辑器窗口
授课章节
第7章三维效果表现——
材质与贴图
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
在 3ds Max 三维设计中,如果模型是骨架,那么材质与贴图就是皮肤,有了骨架还需要 有好的皮肤去衬托,这样才能制作出完美的三维模型,因此,材质与贴图是 3ds Max 三维设 计中不可忽视的重要内容。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解材质的类型
2. 属性“材质编辑器”窗口。
3. 掌握材质的制作流程。
技能
实践
目标
能够了解材质的类型。
能否掌握材质的制作流程。
社会
能力目标
培养学生对于三维设计的兴趣。
培养学生分析与解决问题的能力。
教学重点
属性“材质编辑器”的基本操作
材质的制作流程
教学难点
材质的制作流程
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
材质是表现模型质感的重要手段之一,制作材质是三维设计必不可少技能。
讲授
5’
新课讲 授
7.1.1了解材质的类型
3ds Max 支持 3 种类型的材质,分别是通用材质、扫描线材质及 V-Ray 材质,这 3 种类 型的材质适用于不同的渲染器。。
课堂讲解:见教材P117
讲授
5’
新课讲 授
7.1.2 熟悉“材质编辑器”窗口
不管是什么类型的材质与贴图,都需要在“材质编辑器”窗口中制作,制作完成后需要 将其指定给模型。
课堂讲解:见教材P117
讲授
20’
新课讲 授
7.1.3 制作材质的基本流程
3ds Max 系统默认会使用其自带的“标准”材质,本节讲解制作材质的基本流程。
课堂讲解:见教材P119
讲授
15’
小 结
3ds Max提供了多种类型的材质,这些材质是表现三维模型质感的重要手段,同学们需要掌握如下内容:
· 了解材质的类型。
· 熟悉“材质编辑器”窗口
· 熟悉材质的制作流程
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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