内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
6.1多边形建模
授课章节
第6章三维设计提高——多边形、放样与复合对象建模
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
多边形建模功能非常强大,可以说是无所不能,但操作却非常简单方便,是3ds Max三维建模的重要手段。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解多边形建模的基本方法
2. 掌握“顶点”子对象建模的技能。
3. 掌握“边”子对象建模的技能。
4. 掌握“边界”对象建模的技能
5. 掌握“多边形”子对象建模的技能。
技能
实践
目标
能够通过多边形创建三维设计所需的各种三维模型
社会
能力目标
培养学生扎实的三维设计技能力。
教学重点
编辑“顶点”、编辑“边”、编辑“边界”以及编辑“多边形”建模
教学难点
编辑“顶点”、编辑“边”、编辑“边界”以及编辑“多边形”建模
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
多边形功能强大,几乎可以创建三维设计中所需的所有模型,是3ds Max三维设计中重要的建模手段。
讲授
1’
课堂实训
6.1.5课堂实训——创建竹编工艺灯罩
课堂讲解:见教材P99
实训
15’
新课讲 授
6.1.6 编辑“边界”子对象建模
“边界”是多边形的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面 时的边序列。例如,删除一个顶点或一条边,则该顶点或边相邻的一行边会出现孔洞,形成 边界,。
课堂讲解:见教材P101
讲授
5’
新课讲 授
6.1.7 编辑“多边形”子对象建模
“多边形”是由“边界”围成的区域,按 4 键进入“多边形”层级,单击多边形面,展开“编辑多边形”卷展栏进行编辑。
课堂讲解:见教材P102
讲授
10’
课堂实训
6.1.8课堂实训——创新设计之“球形沙发”
课堂讲解:见教材P102
实训
10’
小 结
编辑多边形建模是3ds Max三维设计中建模的重要手段之一,同学们需要掌握编辑多边形建模中如下技能:
· “顶点”子对象建模。
· “边”子对象建模
· “多边形”子对象建模
归纳
总结
总计
40’
教学
后记
本次课教学情况总结
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