内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
6.1多边形建模
授课章节
第6章三维设计提高——多边形、放样与复合对象建模
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
多边形建模功能非常强大,可以说是无所不能,但操作却非常简单方便,是3ds Max三维建模的重要手段。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解多边形建模的基本方法
2. 掌握“顶点”子对象建模的技能。
3. 掌握“边”子对象建模的技能。
4. 掌握“边界”对象建模的技能
5. 掌握“多边形”子对象建模的技能。
技能
实践
目标
能够通过多边形创建三维设计所需的各种三维模型
社会
能力目标
培养学生扎实的三维设计技能力。
教学重点
编辑“顶点”、编辑“边”、编辑“边界”以及编辑“多边形”建模
教学难点
编辑“顶点”、编辑“边”、编辑“边界”以及编辑“多边形”建模
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
多边形功能强大,几乎可以创建三维设计中所需的所有模型,是3ds Max三维设计中重要的建模手段。
讲授
1’
新课讲 授
6.1.1了解多边形建模的基本方法
多边形建模有两种方式:一种是为对象添加“编辑多边形”修改器;另一种是将对象转 换为“可编辑多边形”对象。这两种方式的操作结果完全相同,但对模型的影响不同。
课堂讲解:见教材P95
讲授
4’
新课讲 授
6.1.2 编辑“顶点”子对象建模
“顶点”是多边形对象中用于连接“边”的点,通过编辑“顶点”会影响多边形对象的边 和面。
课堂讲解:见教材P96
讲授
15’
课堂实训
6.1.3课堂实训——创建软包靠垫模型
课堂讲解:见教材P97
15’
新课讲 授
6.1.4 编辑“边”子对象建模
在多边形对象中,“边”是两个“顶点”的连线,也是“面”的边界,编辑“边”的方法 与编辑“顶点”的方法类似。。
课堂讲解:见教材P98
讲授
15’
小 结
编辑多边形建模是3ds Max三维设计中建模的重要手段之一,同学们需要掌握编辑多边形建模中如下技能:
· “顶点”子对象建模。
· “边”子对象建模
· “多边形”子对象建模
归纳
总结
总计
50’
教学
后记
本次课教学情况总结
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