内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
4.2 Vray对象建模
授课章节
第4章三维设计进阶——修改器建模
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
Vray对象是VR渲染器插件中的对象类型,本任务主要学习Vray对象建模的相关知识,具体包括“(VR)平面”“自动树篱”“自动植草”以及“(VR)毛发”建模的方法。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握“(VR)平面”建模的相关知识
2. 掌握“自动树篱”建模的方法。
3. 掌握“自动植草”建模的方法。
4. 掌握“(VR)毛发”建模的方法。
技能
实践
目标
1. 能够使用“(VR)平面”创建平面模型。
2. 能够使用“自动树篱”创建由树木形成的篱笆等模型。
3.能够使用“自动植草”创建真实的草坪。
4.能够使用“(VR)毛发”创建动物皮毛或毛毯之类的模型。
社会
能力目标
培养学生使用VR对象创建各种模型的能力。
培养学生积极进取、勇于探索的能力。
教学重点
“自动树篱”“自动植草”以及“(VR)毛发”建模
教学难点
“自动树篱”“自动植草”以及“(VR)毛发”建模
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
“VRay”对象是Vray渲染器自带的模型对象,这些对象可以创建一些比较特殊的三维模型,是三维设计不可缺少的模块。
讲授
5’
新课讲 授
4.2.1“(VR)平面”建模——创建地面
在三维场景中,地面用于承载所有对象,在通常情况下,我们使用几何体中的“平面” 或者“长方体”来创建地面,但需要调整大小以满足要求,而(VR)平面是一个无限大的面, 无须进行任何设置,即可满足任何场景的地面要求。
课堂讲解:见教材P69
讲授
5’
新课讲 授
4.2.2 “自动树篱”建模——创建树木
“自动树篱”类似于“AEC 扩展”中的“植物”,是一种用于创建树木或者由树木形成篱 笆的建模工具,。
课堂讲解:见教材P70
讲授
5’
新课讲 授
4.2.3 “自动植草”建模——创建草坪
“自动植草”是一种用于创建草坪的工具,可以在任何对象上创建草坪,还允许用户选择 草坪的种类。
课堂讲解:见教材P71
讲授
5’
新课讲 授
4.2.4 “(VR)毛皮”建模——创建毛毯
(VR)毛皮用于创建动物毛皮、人物毛发以及布料、毛毯等特殊模型对象。
课堂讲解:见教材P72
讲授
10’
综合实训
综合实训——创建瓜楞形花口石花坛模型
在本综合实训中,将学习各种修改器的应用技巧。
见教材P72
实训
15’
小 结
“VRay”渲染器插件中自带的模型对象,可以创建更为特殊的一些模型,同学们一些要掌握这些模型的创建方法,具体如下:
· 掌握“自动树篱”创建各种树木的技能。
· 掌握“自动植草”创建真实草坪的技能
· 掌握“(VR)毛发”创建人物、动物毛发和布料、毛毯等物体的技能。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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