内容正文:
学习内容
4.1 修改器建模
授课章节
第4章三维设计进阶——修改器建模
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
本任务主要学习修改器建模的相关知识,具体包括修改面板的基本操作,弯曲、锥化、扭曲、FFD、晶格、澡波、波浪、壳修改器建模的方法。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握修改面板的操作技能
2. 掌握通过各种修改器建模的技能。
技能
实践
目标
1. 能够熟练操作修改面板。
2. 能够通过各种修改器创建模型。
社会
能力目标
培养学生通过修改器创建三维模型的技能。
培养学生学习三维设计的兴趣。
教学重点
弯曲、锥化、扭曲、FFD、晶格、澡波、波浪、壳修改器建模
教学难点
弯曲、锥化、扭曲、FFD、晶格、澡波、波浪、壳修改器建模
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
修改器建模是指通过为基本模型添加修改器以创建三维模型,3ds Max提供了多种修改器,通过为基本模型添加修改器,并设置相关参数,即可创建三维模型。
讲授
5’
新课讲 授
4.1.6 “晶格”修改器建模——科技粒子模型
“晶格”修改器有“几何体”、“支柱”及“节点”3 个参数设置,在“几何体”选项组中 选择晶格的范围,在“支柱”选项组中设置支柱的半径、边数等,在“节点”选项组中设置节 点的半径、基点面类型等。使用“晶格”修改器可以对三维模型进行晶格化处理。
课堂讲解:见教材P64
讲授
5’
新课讲 授
4.1.7 “澡波”修改器建模——创建皱褶效果
“噪波”修改器通过随机变化模型顶点的位置来产生一种看似杂乱的变形效果,常用来制 作山脉、水面波浪或者对象表面皱褶等效果。
课堂讲解:见教材P65
讲授
10’
新课讲 授
4.1.8 “波浪”修改器建模——创建拱形波浪塑料雨棚效果
“波浪”修改器常用于在动画中创建水平波浪效果,其参数设置比较简单,通过“振幅 1” 和“振幅 2”参数设置波浪的大小,通过“波长”参数设置波浪的长度,通过“相位”参数设 置波浪的位移,通过“衰退”参数设置波浪的衰退,。
课堂讲解:见教材P66
讲授
10’
新课讲 授
4.1.9 “壳”修改器建模——创建卷曲的厚纸板模型
使用“壳”修改器可以为单面模型增加厚度,其参数设置比较简单,包括“内部量”“外 部量” “分段”3 个基本参数,“内部量”和“外部量”用于设置模型的内、外厚度,而“分 段”用于设置厚度的分段数。
课堂讲解:见教材P67
5’
综合实训
综合实训——创建塑料椅子
在本综合实训中将学习习“弯曲”修改器、FFD 修改器、“壳”修改器等多种修改器的 应用方法以及在实际工作中的操作技巧。
见教材P68
实训
10’
小 结
3ds Max提供了多种修改三维基本体以创建三维模型的修改器、这些修改器是三维建模必不可少的修改器,同学们应该掌握这些修改器的应用方法和技巧,具体如下:
· 掌握修改面板的基本操作技能。
· 掌握通过修改面板修改三维基本模型的技能。
· 掌握使用各种修改器创建三维模型的技能
归纳
总结
总计
50’
教学
后记
本次课教学情况总结
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