内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
1.5 熟悉3ds Max默认工作界面
授课章节
第1章 3ds Max与三维设计
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
本任务主要熟悉3ds Max默认工作界面,包括界面布局、功能分布以及界面的基本操作,为后续深入学习3ds Max三维设计奠定基础。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握启动3ds Max软件的技能
2. 认识3ds Max默认工作界面局部
3. 熟悉3ds Max工作界面的基本操作
技能
实践
目标
1. 能够熟悉3ds Max默认工作界面的布局
2. 能够熟练操作3ds Max工作界面各功能
社会
能力目标
培养学生熟练操作3ds Max工作界面的技能
教学重点
了解3ds Max工作界面的基本布局
教学难点
熟悉3ds Max工作界面功能的基本操作
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
3ds Max有多个操作界面,每一个工作界面都有各自的特点,其中默认操作界面布局更加人性化,对于初学者来说更容易掌握。
讲授
5’
新课讲 授
1.5.1 启动程序进入默认工作界面
当启动3ds Max软件后,即可进入默认工作界面,该界面主要包括标题栏、菜单栏、主工具栏、工作区切换、状态栏、“命令”面板及“场景资源管理器”面板等几大区域,各区域又包含多个功能按钮。
讲授
5’
新课讲 授
1.5.2 “资源场景管理器”面板
“资源场景管理器”面板位于界面左侧,包括菜单栏、过滤工具栏和对象列表3部分,用于对场景对象进行选择、显示、冻结、管理等操作。
课堂讲解:见教材P10
讲授
5’
新课讲 授
1.5.3 “创建”面板
“创建”面板位于界面右侧的“命令”面板中,是3ds Max的重要组成部分,用于创建三维、二维、摄像机、灯光等一系列场景对象。
课堂讲解:见教材P12
讲授
5’
新课讲 授
1.5.4 “修改”面板
“修改”面板位于“命令”面板中,用于修改对象参数以及为对象添加修改器以进行编辑,是3ds Max不可缺少的建模工具
课堂讲解:见教材P12
讲授
5’
讲 授
1.5.5 视口
视口也叫“视图”,是用户创建、查看模型对象的主要区域。默认设置下的视口布局是大小相等的3个正投影视图和1个斜投影视图。3个正投影视图分别是顶视图、左视图、前视图,用于显示模型对象的顶面、左面、前面;斜投影视图也叫“透视图”,用于显示模型对象的透视效果。在实际工作中,用户可以自行设置视口布局与大小
课堂讲解:见教材P13
讲授
5’
讲 授
1.5.6 切换视口
在实际工作中,切换视图可以方便用户操作和观察模型。例如,将前视图切换为顶视图,将透视图切换为左视图等。
课堂讲解:见教材P13
讲授
5’
讲授
1.5.7 切换视口
着色模式是指对象在视图中的显示方式。在默认设置下,对象在“透视图”中以“默认 明暗处理”着色模式显示,而在其他视图中则以“线框覆盖”着色模式显示。在实际工作中, 为了便于观察模型,用户可以重新设置视图的着色模式。
课堂讲解:见教材P14
讲授
5’
讲授
1.5.8 操作视图
3ds Max 2020 工作界面右下角有一组视图控件按钮,使用这些按钮就可以进行缩放视 图、显示对象等操作。
课堂讲解:见教材P15
讲授
5’
课 堂
小 结
熟悉3ds Max默认操作界面是深入学习3ds Max三维设计的基础,同学们需要掌握以下内容:
· 熟悉3ds Max默认工作界面。
· 数量操作“资源场景管理器”面板。
· 熟悉通过创建、修改面板创建并修改三维模型。
· 数量掌握视口布局的切换与操作。
归纳
总结
总计
45’
拓展提升
除了3ds Max默认操作界面外,3ds Max还有其他几个操作界面,自己尝试切换并操作到其他几个操作界面
教学
后记
本次课教学情况总结
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