内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
10.5 综合实训——制作喷泉动画
授课章节
第10章三维动态效果表现—
动画与粒子系统
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
本案例制作一个喷泉动画,该喷泉有 3 层,喷泉水从第 1 层的喷口喷出, 呈伞状下落到第 1 层莲花状水池中,再从水池 12 个缺口溢出并下落到第 2 层莲花状水池中, 水注满第 2 层莲花状水池后继续从 12 个缺口溢出并下落到第 3 层水池中,在该过程中,水池 出现涟漪和飞溅的水滴。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握“超级喷射”粒子系统的创建与编辑技能。
2. 掌握“重力”空间扭曲对象的创建与应用技能。
3. 掌握“导向板”空间扭曲对象的创建与应用。
技能
实践
目标
使学生能够掌握使用粒子系统与空间扭曲对象创建真实的喷泉动画的技能。
社会
能力目标
培养学生在今后的工作中要具有团结协作、凝心聚力、顾全大局的思想品德。
教学重点
超控喷射粒子系统的创建
教学难点
空间扭曲对象的应用
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
喷泉是景观设计中不可或缺的内容,本案例将制作一个喷泉动画。
讲授
新课讲 授
10.5.1制作主喷泉喷水动画
本节来制作主喷泉喷水动画,主喷泉水从第 1 层喷口喷 出,呈伞状下落到水池中,水注满水池后从 12 个缺口向下溢 出,。
课堂讲解:见教材P195
讲授
15’
新课讲 授
10.5.2制作主喷泉水溢出动画
当第 1 层的水池注满水后,水就会从缺口溢出,向下流淌 到下方水池。
课堂讲解:见教材P195
讲授
15’
新课讲 授
10.5.3 制作第 2 层与第 3 层水池注满水的动画
当第 1 层的水池注满水后,水就会从缺口溢出,向下流淌 到第 2 层水池,第 2 层水池注满水后,水又从缺口溢出并向下 流淌注满第 3 层水池,第 3 层水池中的水又会由喷泉系统从第1层水池喷出,这是一个循环的过程。
课堂讲解:见教材P195
讲授
15’
小 结
本案例制作了一个喷泉动画,在该案例中,同学们需要掌握以下知识。
· 使用超级喷射粒子创建喷泉效果的方法。
· “重力”空间扭曲对象在创建喷泉动画中的作用。
· “导向板”空间扭曲对象在创建喷泉动画中的作用。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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