内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
10.2使用动画控制器
授课章节
第10章三维动态效果表现——
动画与粒子系统
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
动画控制器可以控制对象运动的规律,指定对象的位置,旋转、缩放对象等,决定动画参数如何在每帧动画中形成规律。用户可以在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口及“运动”面板中使用动画控制器。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器的方法。
2. 掌握在“运动”面板中使用动画控制器的方法。
3. 掌握使用“路径约束”控制器制作动画的方法。
4. 掌握使用“位置约束”控制器制作动画的方法。
5. 掌握使用“噪波位置”控制器制作动画的方法。
6. 掌握使用“音频位置”控制器制作动画的方法。
7. 掌握调整动画运动轨迹的方法。
技能
实践
目标
能够掌握通过各种控制器制作简单动画,并对动画进行编辑修改的技能。
社会
能力目标
培养学生勇于探索,不屈不挠的理想信念。
教学重点
各种动画控制器的应用
动画的编辑、调整与修改
教学难点
动画的编辑、调整与修改
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课讲 授
10.2.5“噪波位置”控制器——创建篮球噪波跳动动画
“噪波位置”控制器能够使指定对象进行一种随机不规则的运动,适用于随机运动的对象。
课堂讲解:见教材P185
讲授
15’
新课讲 授
10.2.6“音频位置”控制器——创建音频动画
在使用“音频位置”控制器创建动画时,首先需要导入一段音频,然后通过音频高低控 制对象的运动轨迹,该控制器产生的效果类似于“噪波位置”控制器所产生的效果。
课堂讲解:见教材P186
讲授
15’
新课讲 授
10.2.7 动画的运动轨迹
运动轨迹是动画中非常重要的内容,要想完成一个动画效果,编辑轨迹是不可缺少的操 作步骤,通过编辑轨迹曲线上的关键点,将轨迹转换为样条曲线或者将样条曲线转换为轨迹。
课堂讲解:见教材P186
讲授
15’
小 结
使用动画控制器是制作动画较常用的一种方法,同学们需要掌握以下使用动画控制器的相关知识:
· 在轨迹视图窗口使用动画控制器的方法。
· 在运动面板使用动画控制器的方法。
· 使用动画控制器制作动画的方法。
· 对动画进行编辑修改的技能和方法。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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