第43课时 动画的编辑、调整与修改(教案)-高二《三维设计与制作(3ds max 2020)》同步精品课堂(电工版2021)

2023-07-03
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《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案 学习内容 10.2使用动画控制器 授课章节 第10章三维动态效果表现—— 动画与粒子系统 学时 2 授课班级 授课日期 授课地点 学习任务分析 动画控制器可以控制对象运动的规律,指定对象的位置,旋转、缩放对象等,决定动画参数如何在每帧动画中形成规律。用户可以在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口及“运动”面板中使用动画控制器。 教 学 目 标 知识学习 目标 1. 掌握在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器的方法。 2. 掌握在“运动”面板中使用动画控制器的方法。 3. 掌握使用“路径约束”控制器制作动画的方法。 4. 掌握使用“位置约束”控制器制作动画的方法。 5. 掌握使用“噪波位置”控制器制作动画的方法。 6. 掌握使用“音频位置”控制器制作动画的方法。 7. 掌握调整动画运动轨迹的方法。 技能 实践 目标 能够掌握通过各种控制器制作简单动画,并对动画进行编辑修改的技能。 社会 能力目标 培养学生勇于探索,不屈不挠的理想信念。 教学重点 各种动画控制器的应用 动画的编辑、调整与修改 教学难点 动画的编辑、调整与修改 教学方法 讲授法,案例教学 教 学 过 程 设 计 教学环节 教学内容 教学 方式 时间 新课讲 授 10.2.5“噪波位置”控制器——创建篮球噪波跳动动画 “噪波位置”控制器能够使指定对象进行一种随机不规则的运动,适用于随机运动的对象。 课堂讲解:见教材P185 讲授 15’ 新课讲 授 10.2.6“音频位置”控制器——创建音频动画 在使用“音频位置”控制器创建动画时,首先需要导入一段音频,然后通过音频高低控 制对象的运动轨迹,该控制器产生的效果类似于“噪波位置”控制器所产生的效果。 课堂讲解:见教材P186 讲授 15’ 新课讲 授 10.2.7 动画的运动轨迹 运动轨迹是动画中非常重要的内容,要想完成一个动画效果,编辑轨迹是不可缺少的操 作步骤,通过编辑轨迹曲线上的关键点,将轨迹转换为样条曲线或者将样条曲线转换为轨迹。 课堂讲解:见教材P186 讲授 15’ 小 结 使用动画控制器是制作动画较常用的一种方法,同学们需要掌握以下使用动画控制器的相关知识: · 在轨迹视图窗口使用动画控制器的方法。 · 在运动面板使用动画控制器的方法。 · 使用动画控制器制作动画的方法。 · 对动画进行编辑修改的技能和方法。 归纳 总结 总计 45’ 教学 后记 本次课教学情况总结 精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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第43课时 动画的编辑、调整与修改(教案)-高二《三维设计与制作(3ds max 2020)》同步精品课堂(电工版2021)
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