内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
10.2使用动画控制器
授课章节
第10章三维动态效果表现——
动画与粒子系统
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
动画控制器可以控制对象运动的规律,指定对象的位置,旋转、缩放对象等,决定动画参数如何在每帧动画中形成规律。用户可以在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口及“运动”面板中使用动画控制器。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器的方法。
2. 掌握在“运动”面板中使用动画控制器的方法。
3. 掌握使用“路径约束”控制器制作动画的方法。
4. 掌握使用“位置约束”控制器制作动画的方法。
5. 掌握使用“噪波位置”控制器制作动画的方法。
6. 掌握使用“音频位置”控制器制作动画的方法。
7. 掌握调整动画运动轨迹的方法。
技能
实践
目标
能够掌握通过各种控制器制作简单动画,并对动画进行编辑修改的技能。
社会
能力目标
培养学生勇于探索,不屈不挠的理想信念。
教学重点
各种动画控制器的应用
动画的编辑、调整与修改
教学难点
动画的编辑、调整与修改
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
使用动画控制器创建动画,简单、快捷,而且易于对动画进行编辑和修改,在轨迹视图中就可以对动画进行编辑完善,是制作基础动画常用的方法。
讲授
5’
新课讲 授
10.2.1在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器
在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中使用动画控制器后,在该窗口中可以看到所有的动画控制器。
课堂讲解:见教材P182
讲授
5’
新课讲 授
10.2.2在“运动”面板中使用动画控制器
在“运动”面板中,用户只能看到部分动画控制器,并使用这些动画控制器来创建动画。
课堂讲解:见教材P183
讲授
5’
新课讲 授
10.2.3“路径约束”控制器——创建飞机起飞动画
“路径约束”控制器可以为一个静态对象赋予一个运动轨迹,还可以使对象抛开原来的运 动轨迹,按照指定的新轨迹进行运动,可以使用任意类型的样条线作为路径。
课堂讲解:见教材P183
讲授
15’
新课讲 授
10.2.4“位置约束”控制器——创建对象约束动画
“位置约束”控制器能够使受约束对象跟随一个对象的位置或几个对象的权重平均位置的 改变而改变。当使用多个目标对象时,每个目标对象都有一个权重值,该值定义了对象相对于 其他目标对象受约束的程度。
课堂讲解:见教材P185
讲授
15’
小 结
使用动画控制器是制作动画较常用的一种方法,同学们需要掌握以下使用动画控制器的相关知识:
· 在轨迹视图窗口使用动画控制器的方法。
· 在运动面板使用动画控制器的方法。
· 使用动画控制器制作动画的方法。
· 对动画进行编辑修改的技能和方法。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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