内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
10.1三维动画制作基础知识
授课章节
第10章三维动态效果表现——
动画与粒子系统
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
本任务主要学习 3ds Max 三维设计中动画制作的基础知识,具体包括动画原理、帧速率、时间配置、轨迹视图等知识。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解动画原理、帧速率以及时间配置等知识。
2. 掌握轨迹视图与曲线编辑器窗口的基本操作。
3. 掌握动画的基本设置与调整知识。
技能
实践
目标
能够制作简单动画并对动画进行修改和编辑。
社会
能力目标
培养学生对动画的浓厚兴趣。
教学重点
动画配置与基础动画的制作
动画的编辑与修改
教学难点
动画配置与基础动画的制作
动画的编辑与修改
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
动画制作是3ds Max 三维设计中又一个重要内容,了解动画的原理与基本设置,是学习三维动画的必备知识。
讲授
1’
新课讲 授
10.1.1了解动画及其原理
简单来说,动画就是多张静态图像的连续画面,是视觉的一种反应。例如,快速翻动一 本画册,你会发现,画册中原来静止的图像都动了起来,形成连续的画面,这其实就形成了 动画。 与静态图像相比,动画更具感染力,它可以从多角度、连续表现多个视觉效果,在影视、 广告、游戏、建筑表现、企业宣传等多个方面都有应用。在 3ds Max 中,动画其实就是将多 张静态图像连续显示,形成动态图像的效果。
课堂讲解:见教材P178
讲授
4’
新课讲 授
10.1.2动画的帧速率、时间与配置
帧速率、时间以及动画配置是动画的基础知识,动画的每一幅画面被称为“帧”,“帧速率”是指动画每秒播放的画面数,其单位是“帧/ 每秒”(FPS)。“时间”是指动画的播放时长,短则几秒,长则十几、几 十分钟甚至几小时不等,这取决于动画的播放要求。动画配置是指配置动画的帧速率、时间等相关设置。
课堂讲解:见教材P178
讲授
10’
新课讲 授
10.1.3轨迹视图与曲线编辑器窗口
“轨迹视图”是制作动画不可缺少的利器。使用“轨迹视图”不仅可以对动画关键帧的操 作进行调整,还可以直接创建对象的动画效果,同时对动画的开始时间、持续时间及运动状 态都可以进行调整。总之,使用“轨迹视图”可以对动画场景的每个方面进行精确控制。
课堂讲解:见教材P179
讲授
15’
新课讲 授
10.1.4参数曲线超出范围类型
在“参数曲线超出范围类型”对话框中可以选择在当前关键点范围之内重复播放动画的 方式,这样设置的好处是,当对一组关键点进行更改时,所做的更改会反映到整个动画中。
课堂讲解:见教材P181
讲授
15’
小 结
了解动画的原理以及基础知识,是学习制作三维动画的基本技能,同学们需要掌握以下基础知识:
· 动画原理、帧速率与时间设置。
· 基础动画的制作、编辑与修改。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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