第37课时 渲染与设置(教案)-高二《三维设计与制作(3ds max 2020)》同步精品课堂(电工版2021)

2023-07-03
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《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案 学习内容 9.2渲染与设置 授课章节 第9章三维场景的输出—— 摄像机与渲染 学时 1 授课班级 授课日期 授课地点 学习任务分析 渲染场景是 3ds Max 三维设计中最重要的一个环节,在渲染场景之前首先要进行渲染设置。 教 学 目 标 知识学习 目标 1. 了解渲染与渲染器 2. 了解渲染器与渲染分辨率。 3. 掌握“Vray渲染器”的局部操作。 4. 掌握“Vray渲染器”的渲染设置。 技能 实践 目标 能够对三维场景进行渲染输出。 社会 能力目标 培养学生渲染并输出三维场景的技能 教学重点 “VRay”渲染器的设置 三维场景的渲染输出 教学难点 “VRay”渲染器的设置 三维场景的渲染输出 教学方法 讲授法,案例教学 教 学 过 程 设 计 教学环节 教学内容 教学 方式 时间 新课导入 3ds Max 三维设计中,为模型指定材质、贴图以及设置照明系统后,视图只能以默认明暗处理的方式显示这些 材质质感和照明效果,只有通过对场景进行着色渲染,才能真实再现模型的材质质感纹理和照明的光影效果。 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.1了解渲染与渲染器 渲染器是渲染场景的一种引擎。3ds Max 包括默认扫描线渲染器、mental ray 渲染器及 VUE 文件渲染器。另外,3ds Max 还可以安装一款外挂的 V-Ray 渲染器。 课堂讲解:见教材P166 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.2渲染器与渲染分辨率 在渲染场景时首先要根据场景所使用的材质类型及照明系统类型,选择一款合适的渲染 器,同时要根据需要选择渲染方式并设置渲染分辨率。 课堂讲解:见教材P166 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.3“帧缓冲区”卷展栏设置 “帧缓冲区”卷展栏用于指定在渲染时所使用的缓冲器,还可以设置出图分辨率等。 课堂讲解:见教材P168 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.4“全局开关”卷展栏设置 “全局开关”卷展栏用于对渲染器不同特性的全局参数进行控制,包括使用默认灯光、使 用反射/折射、使用替代材质等,。 课堂讲解:见教材P169 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.5“图像采样器(抗锯齿)”与“图像过滤器”卷展栏设置 “图像采样器(抗锯齿)”与“图像过滤器”卷展栏用于选择图像采样器和抗锯齿过滤器, 其提供了采样和过滤图像的一种算法,通过这种算法将产生最终的像素数来完成图像的渲染, 是渲染场景最主要的设置。 课堂讲解:见教材P170 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.6“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏设置 在默认设置下,“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏只有 3 个选项,通过这3个选项卡进行设置。 课堂讲解:见教材P171 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.7“颜色贴图”卷展栏设置 “颜色贴图”卷展栏用于设置图像最终的色彩转换,在“类型”下拉列表中可以选择需 要的类型,。 课堂讲解:见教材P171 讲授 5’ 新课讲 授 9.2.8“全局照明”卷展栏设置 进入“GI”选项卡,展开“全局照明”卷展栏,该卷展栏 提供了几种计算间接照明的方法。勾选“启用全局照明(GI)” 复选框,将计算场景中的间接照明效果,取消勾选该复选框, 将不计算场景中的间接照明效果。 课堂讲解:见教材P172 讲授 5’ 小 结 渲染输出是三维设计的最后一个环节,同学们需要掌握渲染输出的相关技能,具体如下: · 选择渲染器并设置渲染分辨率。 · 设置渲染参数渲染场景 · 输出并保存渲染结果。 归纳 总结 总计 45’ 教学 后记 本次课教学情况总结 精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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第37课时 渲染与设置(教案)-高二《三维设计与制作(3ds max 2020)》同步精品课堂(电工版2021)
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