内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
9.2渲染与设置
授课章节
第9章三维场景的输出——
摄像机与渲染
学时
1
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
渲染场景是 3ds Max 三维设计中最重要的一个环节,在渲染场景之前首先要进行渲染设置。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解渲染与渲染器
2. 了解渲染器与渲染分辨率。
3. 掌握“Vray渲染器”的局部操作。
4. 掌握“Vray渲染器”的渲染设置。
技能
实践
目标
能够对三维场景进行渲染输出。
社会
能力目标
培养学生渲染并输出三维场景的技能
教学重点
“VRay”渲染器的设置
三维场景的渲染输出
教学难点
“VRay”渲染器的设置
三维场景的渲染输出
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
3ds Max 三维设计中,为模型指定材质、贴图以及设置照明系统后,视图只能以默认明暗处理的方式显示这些 材质质感和照明效果,只有通过对场景进行着色渲染,才能真实再现模型的材质质感纹理和照明的光影效果。
讲授
5’
新课讲 授
9.2.1了解渲染与渲染器
渲染器是渲染场景的一种引擎。3ds Max 包括默认扫描线渲染器、mental ray 渲染器及 VUE 文件渲染器。另外,3ds Max 还可以安装一款外挂的 V-Ray 渲染器。
课堂讲解:见教材P166
讲授
5’
新课讲 授
9.2.2渲染器与渲染分辨率
在渲染场景时首先要根据场景所使用的材质类型及照明系统类型,选择一款合适的渲染 器,同时要根据需要选择渲染方式并设置渲染分辨率。
课堂讲解:见教材P166
讲授
5’
新课讲 授
9.2.3“帧缓冲区”卷展栏设置
“帧缓冲区”卷展栏用于指定在渲染时所使用的缓冲器,还可以设置出图分辨率等。
课堂讲解:见教材P168
讲授
5’
新课讲 授
9.2.4“全局开关”卷展栏设置
“全局开关”卷展栏用于对渲染器不同特性的全局参数进行控制,包括使用默认灯光、使 用反射/折射、使用替代材质等,。
课堂讲解:见教材P169
讲授
5’
新课讲 授
9.2.5“图像采样器(抗锯齿)”与“图像过滤器”卷展栏设置
“图像采样器(抗锯齿)”与“图像过滤器”卷展栏用于选择图像采样器和抗锯齿过滤器, 其提供了采样和过滤图像的一种算法,通过这种算法将产生最终的像素数来完成图像的渲染, 是渲染场景最主要的设置。
课堂讲解:见教材P170
讲授
5’
新课讲 授
9.2.6“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏设置
在默认设置下,“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏只有 3 个选项,通过这3个选项卡进行设置。
课堂讲解:见教材P171
讲授
5’
新课讲 授
9.2.7“颜色贴图”卷展栏设置
“颜色贴图”卷展栏用于设置图像最终的色彩转换,在“类型”下拉列表中可以选择需 要的类型,。
课堂讲解:见教材P171
讲授
5’
新课讲 授
9.2.8“全局照明”卷展栏设置
进入“GI”选项卡,展开“全局照明”卷展栏,该卷展栏 提供了几种计算间接照明的方法。勾选“启用全局照明(GI)” 复选框,将计算场景中的间接照明效果,取消勾选该复选框, 将不计算场景中的间接照明效果。
课堂讲解:见教材P172
讲授
5’
小 结
渲染输出是三维设计的最后一个环节,同学们需要掌握渲染输出的相关技能,具体如下:
· 选择渲染器并设置渲染分辨率。
· 设置渲染参数渲染场景
· 输出并保存渲染结果。
归纳
总结
总计
45’
教学
后记
本次课教学情况总结
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