内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
关于照明系统
授课章节
第8章三维场景照明——
设置照明系统
学时
2
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
照明系统是 3ds Max 三维设计中的重要内容,如果三维场景中没有照明系统,那么即使 再好的三维场景也无法显现,因此,掌握三维场景中照明系统的设置方法是学好 3ds Max 三 维设计的关键。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 了解默认照明系统与设置照明系统的意义
2. 了解影响3ds Max照明效果的因素。
3. 了解3ds Max照明系统的类型。
4. 掌握创建照明系统的方法。
技能
实践
目标
能够使用目标灯光设置局部照明效果。
能够使用“(VR)灯光”系统创建自然光照明效果。
能够使用“(VR)灯光”系统创建人工光照明效果。
能够使用“(VR)光域网”系统创建局部照明效果。
能够使用“(VR)太阳”系统创建照明效果。
社会
能力目标
培养学生通过灯光系统照明三维场景的能力。
培养学生分析问题与解决问题的能力。
教学重点
“(VR)灯光” “(VR)光域网” “(VR)太阳”的创建与设置
教学难点
“(VR)灯光” “(VR)光域网” “(VR)太阳”的创建与设置
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课导入
照明是指通过光对物体或环境进行照射,使人们可以看清楚物体或者环境。在现实生活中,照明分为两种:一种是自然光照明,如太阳光和天光(环境光)照明;另一种是人工光照明,也就是人为设置的各种照明设备照明。照明在人们的生活中必不可少
讲授
1’
新课讲 授
8.1.1 3ds Max默认照明系统与设置照明系统的意义
在默认设置下,3ds Max 系统采用默认的两个不可见的灯光来照明三维场景,一个灯光位 三维场景照明——设置照明系统 第8章 145 于场景的左上方,而另一个灯光位于场景的右下方,这样用户在场景中创建对象后,这些对 象就处在一种光照效果下,这就使得用户能看到对象,但是,这种光照效果缺少层次感。为 了能真实模拟现实环境,用户需要重新设置照明系统,而一旦用户设置了照明系统,那么系 统默认的照明系统就会被禁用,场景将使用用户设置的照明系统进行照明,如果用户删除设 置的照明系统,则系统重新启用默认的照明系统。 设置照明系统的意义在于模拟不同照明下的场景效果,以满足三维场景的设计要求。
课堂讲解:见教材P145
讲授
10’
新课讲 授
8.1.2 影响3ds Max照明效果的因素
在现实生活中,当光线到达对象曲面时,曲面会反射这些光线,或至少会反射一些,因 此我们才能看到对象。对象的外观取决于到达对象表面的光以及对象材质的属性,如颜色、 平滑度和不透明度等,材质可以决定对象的视觉属性。
课堂讲解:见教材P145
讲授
10’
新课讲 授
8.1.3 了解3ds Max照明系统的类型
3ds Max 提供了两种类型的照明系统,即“标准”照明系统与“光度学”照明系统。另外, 当安装了 V-Ray 渲染器后,还会有 VRay 照明系统,这些照明系统有各自的照明特点,会产 生不同的照明效果。
课堂讲解:见教材P147
讲授
5’
新课讲解
8.2.1 创建“目标灯光”系统
局部照明是指针对某一个局部进行照明,这类照明系统在场景中往往起到营造环境气氛、 调节灯光的作用,其使用的灯具一般有射灯、壁灯等。
课堂讲解:见教材P150
讲授
10’
新课讲 授
8.2.2 课堂实训——“目标灯光”局部照明效果
贴图坐标可以矫正贴图,使其能正确贴于模型表面,而贴图通道是应用贴图的一种方法。
课堂讲解:见教材P150
讲授
15’
小 结
贴图是对材质效果的完善,是表现三维模型质感不可或缺的重要手段,同学们需要掌握如下贴图的制作:
· “位图”贴图的制作。
· “混合”贴图的制作
· VRayHDRI贴图的制作
· 位图贴图坐标与贴图通道的应用
归纳
总结
总计
50’
教学
后记
本次课教学情况总结
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