内容正文:
《三维设计与制作(3ds Max2020)》电子教案
学习内容
7.2制作材质
授课章节
第7章三维效果表现——
材质与贴图
学时
3
授课班级
授课日期
授课地点
学习任务分析
随着 V-Ray 渲染器插件的出现,其所具有的强大功能与渲染效果,使得 3ds Max 自身的 大多数材质已基本不再被使用,鉴于这种情况,本节我们只对“通用”和“V-Ray”这两种材质类型中常用的几种材质进行讲解。
教
学
目
标
知识学习
目标
1. 掌握“多维/子对象”材质的制作
2. 熟悉“VRay”材质的“慢反射”与“反射”的设置。
3. 熟悉“VRay”材质的“折射”的设置。
4. 熟悉“VRay”材质的“半透明”与“自发光”的设置
5. 熟悉“Vray混合”材质的制作方法
技能
实践
目标
能够掌握“多维/子对象”材质的制作。
能够使用“VRayMtl”材质制作不锈钢材质
能够使用“VRayMtl”材质制作灯光材质
能够使用“VRayMtl”材质制作镜面反射材质
能够使用“VRayMtl”材质制作玻璃材质
能够使用“VRayMtl”材质制作山石草地材质
能够使用“VRayMtl”材质制作皮革材质。
社会
能力目标
培养学生对于三维设计的兴趣。
培养学生分析问题、解决问题的能力。
教学重点
“多维/子对象”材质的制作方法
金属、玻璃、皮革、山石草坪、自发光等材质的制作方法
教学难点
“多维/子对象”材质、金属、玻璃、皮革、山石草坪、自发光等材质的制作
教学方法
讲授法,案例教学
教
学
过
程
设
计
教学环节
教学内容
教学
方式
时间
新课讲 授
7.2.6 “半透明”与“自发光”设置
VRayMtl 材质中“半透明”与“自发光”设置也是影响材质效果的关键设置。“半透明”组主要用于设置材质的半透明效果,从而制作半透明对象及自发光对象。例如, 半透明的玻璃、发光的灯泡等,当然,这些设置必须配合“反射”及“折射”等其他相关设置 才能制作出理想的材质效果。
课堂讲解:见教材P127
讲授
15’
课堂实训
7.2.7 课堂实训——点亮未来愿景
每个人都有自己的梦想和追求,只要我们坚守信念,就一定能实现自己的梦想,让我们 一起点亮未来愿景。
课堂讲解:见教材P128
讲授
15’
新课讲 授
7.2.8 “Vray混合”材质
“VRay 混合材质”可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质效果。“VRay 混合材质” 包括一个基本材质和 9 个镀膜材质,9 个镀膜材质根据基本材质中颜色的灰度级别进行叠加, 产生多种材质混合后的效果。
课堂讲解:见教材P129
讲授
15’
课堂实训
7.2.9 课堂实训——制作老化的真皮材质
3ds Max游戏与动画三维场景设计中,真实的材质纹理效果可以为场景锦上添花,引人入胜。。
课堂讲解:见教材P131
讲授
10’
小 结
材质是表现三维模型质感的重要手段,同学们需要掌握如下材质的制作:
· “多维/子对象”材质的制作。
· “VRay 混合材质”的制作
· VRayMtl 材质的制作
· 不锈钢金属材质的制作
· 玻璃材质的制作
· 皮革材质的制作
· 山石草地材质的制作
· 自发光材质的制作
归纳
总结
总计
55’
教学
后记
本次课教学情况总结
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