内容正文:
2022-2023学年第二学期五年级(下)
信息技术期末考核
班级_______________ 姓名_______________ 成绩_______________
第一部分:理 论 部 分(60分)
一、选择题(30分,每题3分)
1. Scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A. 程序设计软件 B. 画图软件 C. 游戏软件
2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、( )及等几部分组成。
A. 编辑区、控制区 B. 脚本区、舞台 C. 放大、缩小
3. 属于“动作”模块中的是( )。
A. 等待 1 秒 B. 鼠标的 X 坐标 C. 碰到边缘就反弹
4. 表示( )。
A. 如果条件为假,执行部件的脚本模块
B. 如果条件为真,执行部件的脚本模块
C. 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块
5. 数值与逻辑运算不包括( )。
A. 加减乘除运算 B. 大小判断、余数 C. 取小数
6. 为了让小丑表演不同的动作 , 必须要在( )中导入其他几个造型。
A. 造型 B. 角色 C. 背景
7. 下面哪些积木可以组合( )
A. B. C.
8. 关于,下列哪种说法是错误的( )
A. 这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用
B. 执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”
C. 这个指令与的功能相似
9. 以下哪一个不会是以下指令的结果?( )
A. 12 B. 20 C. 17
10. 运行以下程序,哪个说法是正确的?( )
A. 如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动
B. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动
C. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动
二、判断题(10分,每题2分)
1. Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。( )
2. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。( )
3. 在 Scratch中,可以对角色进行造型的切换。( )
4. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。( )
5. 在背景中不可以编写代码。( )
3、 填空题(20分,每空2分)
1. 在下图中填上对应的序号:
①的坐标为(x,y)=(-200,200),②的坐标为(x,y)=(200,210),
③的坐标为(x,y)=(300,0), ④的坐标为(x,y)=(0,0)
y
x
①
4. Scratch中的“舞台 ” 没有 类的代码块可供使用。
7. 执行下图脚本后,可以让角色变换 次造型。
9. 下图所示的脚本搭建可以绘制各种正多边形。现要绘制一个正方形,请填写积木块中的空白处。
(1)重复执行 次;
(2)左转 度。
10. 可以使用 、隐藏指令模块控制每个角色的出场时间。
11. Scratch舞台的中心坐标是 。
12. 在 Scratch中,通过 和“当收到广播”代码块来实现角色的转换。
第二部分:操 作 部 分(40分)
打开Scratch软件,用我们所学过的模块制作绘制一个正方形。
评价办法与要求:
1、成功绘制出正方形。(20分)
2、逻辑清晰,脚本简单。(10分)
3、适当发挥创意绘制其他多边形。(10分)
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