第十一课《会玩也会学》(教案)-北师大版心理健康三年级上册

2023-06-30
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普通

资源信息

学段 小学
学科 心理健康
教材版本 小学心理健康北师大版(2013)三年级上册
年级 三年级
章节 第十一课 会玩也会学
类型 教案
知识点 学会调整学习状态
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 26 KB
发布时间 2023-06-30
更新时间 2023-06-30
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2023-06-30
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价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

北师大版心理健康三年级上册《会玩也会学》教案 一、教材分析: 本课是北师大版心理健康三年级上册的第十一课《会玩也会学》,主要通过讲解游戏的重要性,引导学生在玩中学,学中玩,培养学生的学习兴趣和学习能力。 二、教学目标: 1. 知识与技能目标: a) 了解游戏对学习的积极作用; b) 认识到学习可以通过游戏来进行; c) 学会在游戏中培养学习能力。 2. 情感态度与价值观目标: a) 培养学生对学习的积极态度; b) 培养学生的合作意识和团队精神; c) 培养学生的创新思维和解决问题的能力。 三、教学重点和教学难点: 教学重点:培养学生的学习兴趣和学习能力。 教学难点:如何在游戏中有效地进行学习。 四、学情分析: 本节课的学生是三年级学生,他们对游戏比较感兴趣,但对学习可能存在一定的抵触情绪。因此,在教学过程中需要注重激发学生的兴趣,通过游戏引导学生主动参与学习。 五、教学过程: 1.新课导入 a) 引入课题:通过提问的方式引导学生思考,为什么有些人喜欢玩游戏而不喜欢学习? 例子:老师可以提问:“你们有没有遇到过这样的情况,你们喜欢玩游戏但不喜欢学习?为什么会这样呢?” b) 引发学生思考:请学生回答上述问题,并进行讨论。 例子:学生可以分享自己的看法,如“玩游戏可以感到快乐和放松,但学习可能觉得枯燥和无趣。” 2. 学习与游戏的关系 a) 分组讨论:将学生分成小组,让他们讨论学习与游戏的关系。 例子:每个小组讨论并记录自己的观点,例如“游戏可以激发学习的兴趣,通过游戏可以更好地理解和记忆知识。” b) 小组汇报:请各小组派代表汇报他们的讨论结果。 例子:每个小组派一个代表向全班汇报他们的观点,并进行讨论和补充。 3. 游戏中的学习 a) 游戏示范:老师示范一个游戏,例如“猜动物”,并解释游戏规则。 例子:老师可以说:“现在我要给你们出一个游戏题目,我会描述一个动物的特征,你们要猜出这个动物是什么。” b) 学生参与:让学生分组进行游戏,并观察他们在游戏中的表现。 例子:学生分成小组,每个小组派一个代表来描述动物特征,其他小组成员猜动物名称。 4. 游戏中的学习策略 a) 学习策略介绍:老师介绍一些在游戏中可以用来学习的策略,例如观察、思考、分析等。 例子:老师可以说:“在玩游戏的过程中,你们可以通过观察动物的特征、思考可能的答案、分析已有的信息来猜出正确的动物名称。” b) 游戏实践:让学生再次进行游戏,并要求他们运用学习策略来解决问题。 例子:学生继续分组进行游戏,但这次要求他们在描述动物特征之前,先观察、思考和分析。 5. 游戏与学习的结合 a) 学生分享:请学生分享在游戏中学到的知识或技能。 例子:学生可以分享他们通过游戏学到了不同动物的特征,以及如何运用学习策略来更好地解决问题。 b) 教师点评:老师对学生的分享进行点评,并强调游戏与学习的结合。 例子:老师可以肯定学生的努力和成果,并提醒他们游戏和学习是可以相结合的,通过游戏可以更好地学习。 6. 课堂总结 a) 总结:老师对本节课的内容进行总结,强调学习和游戏的关系。 例子:老师可以总结说:“今天我们学到了,游戏可以激发学习的兴趣,通过游戏可以更好地学习知识和技能。” 六、板书设计: - 游戏与学习 - 游戏中的学习策略 - 游戏与学习的结合 七、教学反思: 本节课通过游戏引导学生在玩中学,学中玩,培养了学生的学习兴趣和学习能力。学生在游戏中积极参与,并通过学习策略解决问题,取得了一定的学习成果。不过,部分学生在游戏过程中可能存在注意力不集中的问题,需要在后续的教学中进一步引导学生提高学习的效果。 学科网(北京)股份有限公司 $

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