内容正文:
物理 八年级 上册
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第3节 运动的快慢
.4
控制变量法的应用
比较物体运动的快慢
运用了控制变量法,即控
制时间相同,比较路程大
小;控制路程相同,比较时
间长短.
比值定义法的应用
速度 是 用 路 程 和 时
间这 两 个 物 理 量 的 比 值
来定义的,这种用两个物
理量 的 比 值 来 定 义 第 三
个物 理 量 的 方 法 叫 作 比
值定 义 法.它 是 物 理 学
中常用的一种定义方法.
关于估测问题,注意单位
之间的换算,且与实际场景相
结合.如自行车正常行驶的
速度约为18km/h,当我们不
易直接判断时一般将大单位
换算成小单位,再结合实际情
况分析判断.
知识点一 速度
1.比较物体运动快慢的两种方法
(1)时间相同时,比较经过的路程,路程长的运动快;
(2)路程相同时,比较所用的时间,用时短的运动快.
2.速度 d
(1)概念:路程与时间之比叫作速度.
(2)物理意义:表示物体运动快慢的物理量.
(3)公式:v=
s
t
.
(4)单位:在国际单位制中,速度的基本单位是米/秒
(m/s或 ms-1);在交通运输中速度的单位也常用
千米/时(km/h或kmh-1).
(5)生活中一些常见的物体运动的速度大小
蜗牛约1.5×
10-3 m/s
步行的人约
1.1m/s
自行车约
5m/s
高速公路上的小
轿车约33m/s
对速度的理解
(1)速度公式中的v、s和t三个物理量,必须是
同一个运动物体在同一运动过程中的速度、路程和
时间.
(2)速度的大小可以由路程与时间计算得出,不
能说“速度与路程成正比”或“速度与时间成反比”.
3.速度单位的换算
(1)1m/s=
1m
1s=
1
1000km
1
3600h
=3.6km/h
第一章 机械运动
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(2)1km/h=
1km
1h =
1000m
3600s=
1
3.6m
/s
即其换算可简记为
m/s
×3.6
÷3.6 km
/h
知识点二 匀速直线运动
1.匀速直线运动
(1)概念:我们把物体沿着直线且速度不变的运动,叫
作匀速直线运动.匀速直线运动是最简单的机械运
动,它是研究其他复杂运动的基础.
d(2)特点
①速度的大小和方向不变;
②在任意相等的时间内通过的路程都相等;
③通过的路程与所用的时间成正比.
2.变速直线运动和平均速度
(1)变速直线运动:物体做直线运动,其速度的大小常
常变化,即在相等的时间内通过的路程不相等.
(2)对于做变速运动的物体,利用v=
s
t
计算的是物体
运动的平均速度.
(3)平均速度能粗略地描述做变速运动的物体在一段
路程上或一段时间内运动的快慢.
解题模型———速度公式
1.模型特点:速度计算公式涉及速度(v)、路程(s)、时
间(t)三个物理量,根据题意只要找到任意两个量,
根据公式v=
s
t
或者变形公式s=vt和t=
s
v
就可以
求第三个量.
2.模型应用:无论是求匀速直线运动的速度,还是求
变速直线运动的平均速度都可应用此公式.
应用公式时须注意:(1)s、v、t三个物理量必须对应
同一个物体和同一运动区段;(2)在解答时,注意单
位要统一.
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匀速直线运动模型
匀速 直 线 运 动 是 一
种理想模型,在日常生活
中严 格 意 义 上 的 匀 速 直
线运动是不常见的,但为
了简化问题便于研究,往
往将 某 些 运 动 近 似 地 看
成匀速直线运动.
'F
高速公路上区间测速测
量的是平均速度.
*"')
限速标志
车型
最大速度/
(kmh-1)
最小速度/
(kmh-1)
货车 80 60
客车 80 60
轿车 100 60
物理 八年级 上册
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(1)路程—时间图像中图线
斜率越大,速度越大,v甲>v乙.
(2)速度—时间图像中图
线与纵轴交点表示开始计时
时的速度,v甲 >v乙 .
(3)sGt图像中,倾斜直线
(AB 段)表 示 物 体 做 匀 速 直
线运动,平行于时间轴的图线
(BC 段)表 示 物 体 处 于 静 止
状态.
(4)vGt图像中,倾斜直线
(DE 段)表 示 物 体 做 变 速 直
线运动,平行于时间轴的图线
(EF 段)表 示 物 体 做 匀 速 直
线运动.
知识点三 运动图像
1.路程—时间图像(sGt图像)
路程随时间变化的图像.纵坐标表示路程(s),横坐
标表示时间(t),图像表示路程随时间变化的规律,如
图所示.
2.速度—时间图像(vGt图像)
速度随时间变化的图像.纵坐标表示速度(v),横坐
标表示时间(t),图像表示速度随时间变化的规律,如
图所示.