3.4 位图与矢量图(课件)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-06-28
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Flash CS6动画制作案例教程 第一版 位图与矢量图 基础动画 计算机以关量图或位图格式显示图形。使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画,可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图形,还可以将导入的位图分离为像素或将位图转换为矢量图。 位图与矢量图 3.4 1、关于矢量图和位图 位图使用在网格内排列的被称作像素的彩色点来描述图像。 在 Flash 中,判断图片是位图还是矢量图的方法为: 选取工具箱中的选择工具选中图形,如图所示,以点的形式显示的为矢量图形,周围出现一个边框的为位图。 位图与矢量图 3.4 位图与矢量图 3.4 2、导入并设置位图属性 导入到库”菜单命令,选择相应的素材图片,执行“导入一导入到舞台”即可将位图导入 Flash 中。 选择导入的位图,通过“属性”面板可以显示并改变该位图的像素尺寸以及在舞台上的位置,还可以交换位图实例,即用当前文档中的其他位图的实例替换该实例。 通过“库”面板可以查看已导入的位图并进一步设置位图属性。在“库”面板中选择一个位图,单击“库”面板底部的“属性”按钮·,弹出“位图属性”对话框,勾选“允许平滑”复选框,可以对导入的位图应用消除锯齿功能,平滑图像的边缘。在压缩下拉列表中选择“无损(PNG/GIF ”选项,单击“测试”按钮,在该对话框的底部可查看压缩后的结果。 位图与矢量图 3.4 3、将位图应用为填充 若要将位图作为填充应用到图形对象,可使用“颜色”面板中的位图填充,将位图应用为填充时,会平铺该位图以填充对象。 (1)在舞台上绘制一个矩形。 (2)打开颜色面板,如图3-40 所示。在“填充类型”下拉列表中选择“位图填充”打开“导入到库”对话框。 (3)选择文件“位图_小鱼jpg”,单击“打开”按钮,矩形被位图填充。 (4)使用“渐变变形”工具缩放、旋转并倾斜图像及其位图填充,调整效果如图 3-41所示。 位图与矢量图 3.4 位图与矢量图 3.4 4、将位图转换为矢量图形 由于Flash 是一个基于矢量图形的软件,有些操作针对位图图像是无法实现的,这时可以通过“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。转换为矢量图后,图形会以像素化显示,移动图形时图内离散区域的轮廓会随着鼠标移动移动矢量图与移动位图时的对比效果。 位图与矢量图 3.4 说明 将图像作为矢量图形处理,通常可以减小文件大小。但如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件比原始的位图文件大。若要找到文件大小和图像品质之间的平衡点,需要设置“转换位图为矢量图”对话框中的各种参数。 分离命令 位图导入 Flash 后是作为一个对象存在的,可使用“任意变形”工具对其变形,但是无法对其中的局部进行修改。当需要修改位图时,可使用“分离”命令将位图分离,位图“分离”后会将图像中的像素分散到离散的区域中,分别选中这些区域即可进行编辑。 可以使用“套索”工具中的“魔术棒”功能选择已经分离的位图区域。若要使用分离的位图进行涂色,可用滴管工具选择该位图,然后用“颜料桶工具”或其他绘画工具将该位图应用为填充。 位图与矢量图 3.4 1、分离位图 (1)选择需要分离的位图。 (2)执行“修改——分离”菜单命令或按【Ctrl+B】组合键。 位图与矢量图 3.4 2、更改分离位图的填充区域 (1)选择套索工具,单击“魔术棒设置”工具,打开“魔术棒设置”对话框。需要设置以下的参数: 阈值: 输入一个 0到 200 之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度,数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入 0,则只选择与单击的第一个像素颜色完全相同的像素。 平滑:选择一个选项来定义选区边缘的平滑程度。 位图与矢量图 3.4 (2)单击”魔术棒“选择一个区域,填充新的颜色。 (3)使用Flash绘画和涂色工具修改位图其他部分。 位图与矢量图 3.4 3、使用滴管工具应用填充 (1)选择“滴管”工具,单击舞台上的分离位图。“滴管”工具会将该位图设置为当前的填充,并将活动工具更改为“颜料桶”工具。 (2)执行下列操作之一应用填充。 使用颜料桶工具单击现有图形对象,将位图应用为填充。 选择椭圆、矩形或钢笔工具画一个新对象,该对象会将分离的位图作为填充。 位图与矢量图 3.4 /作业布置/ 3.4 (1)分离位图的主要内容是什么 (2)使用滴管工具应用填充的内容 感谢观看 $

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