内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
图层和帧
基础动画
图层
图层可以帮助组织文档中的插图,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。在图层上没有内容的舞台区域,可以透过该图层看到下面的图层的内容,有关图层的部分工具和显示状态。
图层和帧
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图层
要绘制、涂色或者对图层或文件夹进行修改,可在时间轴中选择该图房以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,一次可以选择多个图层,但一次只能有一个图层处于活动状态,另外可以隐藏、锁定或重新排列图层。
图层和帧
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图层
(1)创建图层和图层文件夹
会自动出现一“图层 1”。要在文档中插入图片、创建 Flash 文档后,默认情况下,动画和其他元素,可添加更多的图层。创建图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上方,新添加的图层将成为活动图层。
图层和帧
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图层
下面讲解创建图层及图层文件夹的几种方法:
启动 Flash后,打亦文件“植物生长.fla”。在“时间轴”面板上单击“新建图层按钮日,新建一图层、单击“新建文件夹”按钮口,新建一个图层文件夹。执行“插入门时间轴一图层”菜单命令,建立一图层:执行“插入一时间轴一图层文件夹”菜单命令,建立一图层文件夹。右键单击时间轴中的图层名称,从快捷菜单中选择“插入图层”,新建一图层:从快捷菜单中选择“插入文件夹”,新建一图层文件夹。
图层和帧
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图层
(2)选择图层
单击时间轴中图层的名称。
在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。
(3)重命名图层
双击时间轴中图层或文件夹的名称,输入新名称。
右键单击图层的名称,从快捷菜单中选择“属性”。在“名称”框中输入新名称,单击“确定”按钮。
在时间轴中选择该图层,选择“修改一时间轴一图层属性”。在“名称”框中输入新名称,单击“确定”按钮。
图层和帧
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图层
(4)更改图层顺序
单击图层名称,将其拖到相应的位置。
(5)锁定图层
单击图层名称右侧的“锁定”按钮。
(6)将图层中不同的对象分散到图层
在新建的图层中输入“植物生长”4个字,鼠标放于文字上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“分散到图层”,4个字被分散到四个图层中。
图层和帧
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图层和帧
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图层
(7)删除图层
选择“图层1”,执行下列操作之一可以删除图层:
单击时间轴中的“删除图层”按钮。
将图层或文件夹拖到“删除图层”按钮。
右键单击该图层或文件夹的名称,然后从快捷菜单中选择“删除图层”。
图层和帧
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图层
(8)锁定图层
时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色 X 表示图层或文件夹处于隐藏状态。在“发布设置”中,可以选择在发布 SWF 文件时是否包括隐藏图层。
单击时间轴申图层名称右侧的“眼睛”列,显示或隐藏该图层。
单击眼睛图标,显示或隐藏时间轴中的所有图层。
在“眼睛”列中拖动,显示或隐藏多个图层。
按住【Alt】键单击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,显示或隐藏除当前图层以外的所有图层。
图层和帧
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图层
(9)以轮廓查看图层上的内容
单击图层名称右侧的“轮廓”列,该图层上所有对象显示为轮廓或关闭轮廓显示。
单击轮廓图标,所有图层上的对象显示为轮廓,如图 3-16 和图3-17 所示。
按住[Alt]键单击图层名称右侧的“轮廓”列,将除当前图层以外的所有图层上的对象显示为轮廓,或关闭所有图层的轮廓显示。
图层和帧
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图层和帧
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帧
帧是Flash动画中最基本的组成单位,可以对帧进行以下操作:
(1)帧类型
帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型。
图层和帧
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帧
帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型。
关键帧:用实心的圆圈来表示。
普通帧:用一个灰色矩形来表示。在关键帧右边浅灰色背景的单元格是普通帧,它的内容与左边关键帧的内容一样,普通帧一般是为了延长帧中动画的播放事件。
空白关键帧:用一个空白圆来表示,表示该关键帧中没有任何内容。
图层和帧
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帧
(2)选择帧
Flash 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧,基于倾的选择(默认情况 )和基于整体范围的选择。若指定“基于整体范围的”选择,可执行“编辑一首选参数”菜单命令,打开“首选参数”对话框,选择“常规”类别,在“时间轴部分选择“基于整体范围的选择”,单击“确定”按钮。
选择一个帧,可单击该帧。如果启用了“基于整体范围的选择”,则单击某个帧会选择两个关键顿之间的整个序列。
选择多个连续的帧,按住(Shift]键并单击其他,或直接拖动鼠标选择帧。
选择多个不连续的帧,按住[ctr1] 键并单击其他。
选择时间轴中的所有帧,选择“编辑一时间轴一选择所有帧”。
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帧
(3)插入帧
插入新帧,执行 “插入一时间轴一帧”菜单命令,或按[F5