内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
植物生长——逐帧动画
基础动画
案例描述
用逐帧动画展现植物生长的过程。
植物生长——逐帧动画
3.1
案例分析
利用序列图片的导入创建逐帧动画。
运用“对齐”面板和“编辑多个”设置图片的对齐方式、位置及大小,实现植物生长的效果。
操作步骤
1.启动 Flash CS6 后,新建一个 ActionScript 3.0 文档,舞台大小设定为“550x400像素"。
2.新建一个图层,选择第一帧,执行“文件一导入一导入到舞台”命令,将“植物生长00001.jpg”导入。此时,会弹出一个对话框,如图 3-2 所示。选择[是]按钮,Flash会自动把图片序列按顺序以逐帧形式导入舞台,如图 3-3 所示。
植物生长——逐帧动画
3.1
操作步骤
3.此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拖动播放头,就会看到植物生长的过程,如图 3-4 所示。但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们需要调整它们的位置和大小。
植物生长——逐帧动画
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植物生长——逐帧动画
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操作步骤
4,单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“修改标记”按钮回,在弹出的菜单中选择“标记整个范围”选项,如图 3-5 所示。最后执行“编辑一全选”命令,此时时间轴和场景效果如图 3-6 所示。
植物生长——逐帧动画
3.1
操作步骤
5.打开“对齐”面板,选中“与舞台对齐”复选框,设置“对齐”为“水平中齐”“分布”为“垂直居中分布”,“匹配大小”为“匹配宽和高”,效果如图 3-7 所示。6.按[Ctrl+Enter]组合键测试影片,即可看到“植物生长”的动画效果,如图 3-8所示,按[Ctrl+S] 组合键保存文件。
植物生长——逐帧动画
3.1
植物生长——逐帧动画
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时间轴的基本操作
时间轴主要用于对图层和帧进行组织和管理。时间轴的主要组件包括图层,帧和播放头。
1、时间轴的基本操作
(1)更改时间轴中的帧显示
单击时间轴右上角的“帧视图”按钮,打开帧视图,弹出的菜单如图所示。
植物生长——逐帧动画
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植物生长——逐帧动画
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“很小"、“小"、“标准”、“中”或“大”:更改单元格的宽度。
“较短":改变帧单元格行的高度。
彩色显示帧”:打开或关闭用彩色显示帧的顺序。
“预览":显示每个帧的内容缩略图。
关联预览":!显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图。
植物生长——逐帧动画
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时间轴的基本操作
(2)在舞台上同时查看动画的多个帧
通常情况,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定位和编辑逐帧动画可以在舞台上一次查看多个帧,播放头下面的帧彩色不透明显示,而其他帧是暗淡透明显示。单击绘图纸外观按钮口,在“起始绘图纸外观”虽到“结束绘图纸外观”标记之间的所有帧都被显示出来。
植物生长——逐帧动画
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时间轴的基本操作
(3)控制绘图纸外观的显示
单击“绘图纸外观轮廓”按钮,将具有绘图纸外观的帧显示为轮廓。将“绘图纸外观标记”的指针拖到一个新位置。若要编辑绘图纸外观标记之间的所有顿,单击“编辑多个帧”按钮。从而显示绘图纸外观标记之间的每个帧的内容,并且无论哪个帧为当前顿,都可以进行编辑。
提示:打开绘图纸外观时,不显示被锁定的图层。为避免出现大量使人感到混乱的图像,可锁定或隐藏不希望对其使用绘图纸外观的图层。
植物生长——逐帧动画
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时间轴的基本操作
(4)“修改标记”的5种形式
单击“修改标记”按钮,在弹出的下拉列表中选择相应的选项,可改变绘图标记。
始终显示标记:不管绘图纸外观是否打,都在时间轴标题中显示绘图纸外观标记。
锚定标记:将绘图纸外观标记锁定在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前顿指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前指针移动。
植物生长——逐帧动画
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时间轴的基本操作
(4)“修改标记”的5种形式
标记范围2:在当前帧的两边各显示 2 个帧。
标记范围5:在当前帧的两边各显示 5 个帧。
标记整个范围:在当前帧的两边显示所有帧。
植物生长——逐帧动画
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播放头
播放头是在“时间轴”面板上用于指示动画播放的指针。要转到某帧,可单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。要使时间轴以当前顿为中心,单击时间轴底部的“帧居中”按钮。
植物生长——逐帧动画
3.1
/作业布置/
3.1
(1)时间轴的基本操作
(2)植物生长——逐帧动画的具体步骤
感谢观看
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