内容正文:
3.1 植物生长——逐帧动画
同步练习
基础巩固
时间轴主要用于对图层和帧进行组织和管理。时间轴的主要组件包括图层,帧和播放头。
单击时间轴右上角的“帧视图”按钮,打开帧视图,弹出菜单。
能力进阶
通常情况,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。
为便于定位和编辑逐帧动画可以在舞台上一次查看多个帧,播放头下面的帧彩色不透明显示,而其他帧是暗淡透明显示。
单击绘图纸外观按钮口,在“起始绘图纸外观”虽到“结束绘图纸外观”标记之间的所有帧都被显示出来。
单击“绘图纸外观轮廓”按钮,将具有绘图纸外观的帧显示为轮廓。
将“绘图纸外观标记”的指针拖到一个新位置。若要编辑绘图纸外观标记之间的所有顿,单击“编辑多个帧”按钮。
从而显示绘图纸外观标记之间的每个帧的内容,并且无论哪个帧为当前顿,都可以进行编辑。
提示:打开绘图纸外观时,不显示被锁定的图层。为避免出现大量使人感到混乱的图像,可锁定或隐藏不希望对其使用绘图纸外观的图层。
素养提升
1.修改标记的5种形式?
始终显示标记:不管绘图纸外观是否打,都在时间轴标题中显示绘图纸外观标记。
锚定标记:将绘图纸外观标记锁定在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前顿指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前指针移动。
标记范围2:在当前帧的两边各显示 2 个帧。
标记范围5:在当前帧的两边各显示 5 个帧。
标记整个范围:在当前帧的两边显示所有帧。
2.简述播放头的主要内容?
播放头是在“时间轴”面板上用于指示动画播放的指针。要转到某帧,可单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。要使时间轴以当前顿为中心,单击时间轴底部的“帧居中”按钮。
3.植物生长——逐帧动画的操作步骤?
1.启动 Flash CS6 后,新建一个 ActionScript 3.0 文档,舞台大小设定为“550x400像素"。
2.新建一个图层,选择第一帧,执行“文件一导入一导入到舞台”命令,将“植物生长00001.jpg”导入。此时,会弹出一个对话框,如图 3-2 所示。选择[是]按钮,Flash会自动把图片序列按顺序以逐帧形式导入舞台,如图 3-3 所示。
3.此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拖动播放头,就会看到植物生长的过程,如图 3-4 所示。但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们需要调整它们的位置和大小。
4,单击时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“修改标记”按钮回,在弹出的菜单中选择“标记整个范围”选项,如图 3-5 所示。最后执行“编辑一全选”命令,此时时间轴和场景效果如图 3-6 所示。
5.打开“对齐”面板,选中“与舞台对齐”复选框,设置“对齐”为“水平中齐”“分布”为“垂直居中分布”,“匹配大小”为“匹配宽和高”,效果如图 3-7 所示。6.按[Ctrl+Enter]组合键测试影片,即可看到“植物生长”的动画效果,如图 3-8所示,按[Ctrl+S] 组合键保存文件。
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3.1 植物生长——逐帧动画
同步练习
基础巩固
时间轴主要用于对图层和帧进行组织和管理。时间轴的主要组件包括 。
单击时间轴右上角的 ,打开帧视图,弹出菜单。
能力进阶
通常情况,在某个时间舞台上仅显示动画序列的 。
为便于定位和编辑逐帧动画可以在舞台上一次查看 ,播放头下面的帧彩色不透明显示,而其他帧是暗淡透明显示。
单击绘图纸外观按钮口,在 虽到“结束绘图纸外观”标记之间的所有帧都被显示出来。
单击 按钮,将具有绘图纸外观的帧显示为轮廓。
将 的指针拖到一个新位置。若要编辑绘图纸外观标记之间的所有顿,单击“编辑多个帧”按钮。
从而显示绘图纸外观标记之间的每个帧的内容,并且无论哪个帧为 ,都可以进行编辑。
提示:打开绘图纸外观时,不显示被锁定的图层。为避免出现大量使人感到混乱的图像,可 不希望对其使用绘图纸外观的图层。
素养提升
1.修改标记的5种形式?
2.简述播放头的主要内容?
3.植物生长——逐帧动画的操作步骤?
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